Guide.Environment History

Hide minor edits - Show changes to markup

June 04, 2010, at 12:31 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 148-151 from:

Se puede también comunicar con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page (pagina de interfaces) para más detalles)

to:

Se puede también comunicar con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver Web de interface ('interfacing page') para más detalles)

June 04, 2010, at 12:30 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 40-41 from:

Open
Presenta un menú de todos los programas sketch de tu "sketchbook", (librería de sketch) . Un click sobre uno de ellos lo abrirá en la ventana actual.

to:

Open
Presenta un menú de todos los programas sketch de su "sketchbook", (librería de sketch) . Un click sobre uno de ellos lo abrirá en la ventana actual.

Changed lines 84-87 from:
  • Verify/Compile
    Verifica los errores tu programa (sketch)

  • Import Library
    Añade una librería a tu programa(sketch) insertando la sentencia #include en el código. Para más detalles ver Librerías más abajo.
to:
  • Verify/Compile
    Verifica los errores de su programa (sketch)

  • Import Library
    Añade una librería a su programa(sketch) insertando la sentencia #include en el código. Para más detalles ver Librerías más abajo.
Changed lines 99-100 from:
  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el menú tools.
to:
  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de su equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el menú tools.
Changed lines 130-133 from:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manipular datos. Para utilizar una librería en un "sketch", seleccione el menú Sketch > Import Library. Esto insertará una o más sentencias #include al principio del "sketch" y compilará la librería con su "sketch". Debido a que las librerías se vuelcan a la placa junto con tu "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borra su sentencia #include en la parte inicial de tu código.

Existe una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias estan incluidas en el software Arduino, otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, crea un directorio denominado libraries en tu Directorio sketchbook. Después descomprime la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DateTime en tu carpeta de sketchbook.

to:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manipular datos. Para utilizar una librería en un "sketch", seleccione el menú Sketch > Import Library. Esto insertará una o más sentencias #include al principio del "sketch" y compilará la librería con su "sketch". Debido a que las librerías se vuelcan a la placa junto con su "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borra su sentencia #include en la parte inicial de su código.

Existe una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias estan incluidas en el software Arduino, otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, crea un directorio denominado libraries en su Directorio sketchbook. Después descomprime la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DateTime en su carpeta de sketchbook.

Changed lines 146-147 from:

Muestra los datos enviados desde la placa Arduino (placa USB o serie). Para enviar datos a la placa, teclee el texto y pulsa el botón "send" o enter. Seleccione la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el configurado en Serial.begin dentro de tu "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (su "sketch" es reiniciado desde el principio) cuando conecta con el monitor serie.

to:

Muestra los datos enviados desde la placa Arduino (placa USB o serie). Para enviar datos a la placa, teclee el texto y pulsa el botón "send" o enter. Seleccione la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el configurado en Serial.begin dentro de su "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (su "sketch" es reiniciado desde el principio) cuando conecta con el monitor serie.

June 04, 2010, at 12:25 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 130-131 from:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manipular datos. Para utilizar una librería en un "sketch", selecciona el menú Sketch > Import Library. Esto insertará una o más sentencias #include al principio del "sketch" y compilará la librería con tu "sketch". Debido a que las librerías se vuelcan a la placa junto con tu "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borra su sentencia #include en la parte inicial de tu código.

to:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manipular datos. Para utilizar una librería en un "sketch", seleccione el menú Sketch > Import Library. Esto insertará una o más sentencias #include al principio del "sketch" y compilará la librería con su "sketch". Debido a que las librerías se vuelcan a la placa junto con tu "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borra su sentencia #include en la parte inicial de tu código.

Changed lines 139-140 from:

Se puede agregar soporte para hardware de terceros en el directorio hardware del directorio "sketchbook". Las plataformas instaladas aqúí pueden incluir la definición de las placas (que aparecen en el menú board), librerías del núcleo, "bootloaders", y definiciones de programador. Para instalarla, crea un directorio hardware, y en el descomprime la plataforma de terceros con su directorio. (No utilices "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirás la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borra ese directorio.

to:

Se puede agregar soporte para hardware de terceros en el directorio hardware del directorio "sketchbook". Las plataformas instaladas aquí pueden incluir la definición de las placas (que aparecen en el menú board), librerías del núcleo, "bootloaders", y definiciones de programador. Para instalarla, cree un directorio hardware, y en él descomprima la plataforma de terceros con su directorio. (No utilices "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirás la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borre ese directorio.

Changed lines 146-147 from:

Muestra los datos enviados desde la placa Arduino (placa USB o serie). Para enviar datos a la placa, teclea el texto y pulsa el botón "send" o enter. Selecciona la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el configurado en Serial.begin dentro de tu "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (tu "sketch" es reiniciado desde el principio) cuando conectas con el monitor serie.

to:

Muestra los datos enviados desde la placa Arduino (placa USB o serie). Para enviar datos a la placa, teclee el texto y pulsa el botón "send" o enter. Seleccione la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el configurado en Serial.begin dentro de tu "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (su "sketch" es reiniciado desde el principio) cuando conecta con el monitor serie.

Changed lines 162-164 from:

La selección de placa tiene dos efectos: los parámetros (por ejemplo, CPU usada y velocidad (baud rate)) usados cuando compila y vuelcan los "sketches"; y el fichero y configuración de fuse utilizados por el gestor de arranque (bootloader)) al ser cargado. Algunas de las definiciones de las placas difieren sólo en lo segundo, incluso si has estado cargando satisfactoriamente con una particular selección podrías querer comprobarlo antes de grabar el "bootloader"

to:

La selección de placa tiene dos efectos: los parámetros utilizados cuando compila(por ejemplo, CPU usada y velocidad (baud rate)) y vuelcan los "sketches"; y el fichero y configuración utilizados por el gestor de arranque (bootloader)) al ser cargado. Algunas de las definiciones de las placas difieren sólo en lo segundo, incluso si ha sido cargado satisfactoriamente con una particular selección, usted podrá comprobarlo antes de grabar el "bootloader"

Changed lines 175-176 from:
  • Arduino BT
    ATmega168 trabajando a 16MHz. El bootloader incluye codigo para iniciar el módulo bluetooth de la placa.
to:
  • Arduino BT
    ATmega168 trabajando a 16MHz. El bootloader incluye código para iniciar el módulo bluetooth de la placa.
June 04, 2010, at 12:16 PM by Equipo Traduccion -
Changed line 106 from:

El entorno de Arduino incluye el concepto de "sketchbook": que es un lugar estándar para el almacenamiento de tus programas (o "sketch"). Los "sketches" dentro de tu "sketchbook" pueden abrirse desde el menú File > Sketchbook o desde el botón de la barra de herramientas Open. La primera vez que arrancas el software Arduino, se creará un directorio para tu "sketchbook". Puedes visualizarlo o cambiarlo de localización dentro de "sketchbook location" desde el apartado Preferences

to:

El entorno de Arduino incluye el concepto de "sketchbook": que es el lugar estándar para el almacenamiento de sus programas (o "sketch"). Los "sketches" dentro de su "sketchbook" pueden abrirse desde el menú File > Sketchbook o desde el botón de la barra de herramientas Open. La primera vez que arranque el software Arduino, se creará un directorio para su "sketchbook". Puede visualizar o cambiar su localización dentro de "sketchbook location" desde el apartado Preferences

Changed line 115 from:

Antes de volcar tu "sketch", necesitas seleccionar los elementos correspondientes desde los menús Tools > Board y Tools > Serial Port.

to:

Antes de volcar su "sketch", necesitaa seleccionar los elementos correspondientes desde los menús Tools > Board y Tools > Serial Port.

Changed lines 120-125 from:

Una vez que has seleccionado el puerto serie y la placa, presiona el botón de volcado en la barra de harramientas o seleciona Upload to I/O Board desde el menú File. Las actuales placas de Arduino se resetearán automáticmamente y comenzará el volcado. Como las placas antiguas carecen de auto-reset, necesitarás presionar el botón de reset en la placa, justo antes de iniciar el volcado. En muchas placas verás el led RX y TX parpadeando cuando el "sketch" está actualizándose. El entorno de Arduino mostrará un mensaje cuando el volcado esté completado, o mostrará un error.

Cuando se vuelca un "sketch", estás utilizando el "bootloader" de Arduino, un pequeño programa que ha sido cargado en el microcontrolador en tu placa. Permite el volcado del código sin utilizar hardware adicional. El "bootloader" está activo durante unos pocos segundos cuando la placa es reseteada; después se incia el "sketch" que más recientemente se hubiera actualizado en el microcontrolador. El "bootloader" produce un parpadeo en el LED de la placa (pin 13) cuando se inicia (p.e. cuando las placas son reseteadas)

to:

Una vez que ha seleccionado el puerto serie y la placa, presione el botón de volcado en la barra de harramientas o selecione Upload to I/O Board desde el menú File. Las actuales placas de Arduino se resetearán automáticmamente y comenzará el volcado. Como las placas antiguas carecen de auto-reset, necesitará presionar el botón de reset en la placa, justo antes de iniciar el volcado. En muchas placas verá el led RX y TX parpadeando cuando el "sketch" está actualizándose. El entorno de Arduino mostrará un mensaje cuando el volcado esté completado, o mostrará un error.

Cuando se vuelca un "sketch", está utilizando el "bootloader" de Arduino, un pequeño programa que ha sido cargado en el microcontrolador en su placa. Permite el volcado del código sin utilizar hardware adicional. El "bootloader" está activo durante unos segundos cuando la placa es reseteada; después se incia el "sketch" que más recientemente se hubiera actualizado en el microcontrolador. El "bootloader" produce un parpadeo en el LED de la placa (pin 13) cuando se inicia (p.e. cuando las placas son reseteadas)

June 04, 2010, at 12:12 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 101-102 from:
  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú te permite grabar un gestor de arranque (bootloader) dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Esto no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin gestor de arranque). Asegurate de que has seleccionado la placa correcta en el menú Boards antes de grabar el bootloader. Cuando uses AVR ISP, tendrás que seleccionar en el menú Serial Port el puerto correspondiente.
to:
  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú le permite grabar un gestor de arranque (bootloader) dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Aunque no es un requisito para el normal funcionamiento de la placa Arduino, le será útil si compra un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin gestor de arranque). Asegúrese que ha seleccionado la placa correcta en el menú Boards antes de grabar el bootloader. Cuando use AVR ISP, tendrá que seleccionar en el menú Serial Port el puerto correspondiente.
June 03, 2010, at 12:17 AM by Equipo Traduccion -
June 02, 2010, at 11:25 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 3-7 from:

El entorno de Desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta con el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch" (programa). Estos programas son escritos en el editor de texto. Tiene las capacidades para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. En el área de mensajes se muestra información mientras se cargan los programas y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluyendo los mensajes de error completos y otras informaciones. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de programas, y abrir el monitor serie:

to:

El entorno de Desarrollo Arduino está constituido por un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Permite la conexión con el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch" (programa). Estos programas son escritos en el editor de texto. Existe la posibilidad de cortar/pegar y buscar/remplazar texto. En el área de mensajes se muestra información mientras se cargan los programas y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluyendo los mensajes de error completos y otras informaciones. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de programas, y la monitorización serie:

Changed lines 42-43 from:

Nota: Debido a un error bug en Java, la barra de desplazamiento scroll no funciona en este menú; si necesitas abrir un programa que no se vea en la lista, utiliza File | Sketchbook en el menú.

to:

Nota: Debido a un error bug en Java, la barra de desplazamiento scroll no funciona en este menú; si necesita abrir un programa que no se vea en la lista, utilice File | Sketchbook en el menú.

Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compila el código y lo vuelca en la placa E/S de Arduino. Ver Volcado más abajo para más detalles.

to:

Upload to I/O Board
Compila el código y lo vuelca en la placa E/S de Arduino. Ver Volcado más detalles abajo.

Changed lines 70-72 from:

Encontrarás otros comandos en los cinco menús: File, Edit, Sketch, Tools, Help. Los menús son sensibles al contexto, lo que significa que estarán disponibles sólo los elementos relevantes para la tarea que estemos realizando en ese momento.

to:

Encontrará otros comandos en los cinco menús: File, Edit, Sketch, Tools, Help. Los menús son sensibles al contexto, lo que significa que estarán disponibles sólo los elementos relevantes para la tarea que este realizando en ese momento.

Changed lines 75-78 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de tu sketch en el portapapeles para con el formato adecuado para publicarlo en un foro, incluyendo la sintaxis coloreada.

to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de su sketch en el portapapeles para con el formato adecuado para publicarlo en un foro, incluyendo la sintaxis coloreada.

June 02, 2010, at 11:59 AM by Equipo Traduccion -
June 02, 2010, at 11:58 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 165-169 from:
  • Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
    Un ATmega328 trabajando a 16MHz con auto-reset. También usado para las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro o Pro Mini con ATmega328.

  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 16MHz con auto-reset. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente al Arduino NG o el más antiguo w/ATmega168, pero el "bootloader" tiene un timeout rápido (el LED en el pin 13 parpace sólo en el reset).También usa las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro y Pro Mini con ATmega168.
to:
  • Arduino Duemilanove o Nano w/ ATmega328
    Un ATmega328 trabajando a 16MHz con auto-reset. También usado para las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro o Pro Mini con ATmega328.

  • Arduino Diecimila, Duemilanove, o Nano w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 16MHz con auto-reset. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente al Arduino NG o el más antiguo w/ATmega168, pero el "bootloader" tiene un timeout rápido (el LED en el pin 13 parpace sólo en el reset).También usa las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro y Pro Mini con ATmega168.
Changed lines 179-181 from:
  • LilyPad Arduino w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 8MHz. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente a Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) w/ARmega168. El "bootloader", sin embargo, tiene un lento timeout (el LED 13 parpadea 3 veces y realiza el reset) debido a que la versión original del LylePad no soporta auto-reset. Ellas tampoco incluyen un relot externo, por el comando de grabación del "bootloadar" se fusiona con el reloj interno de 8MHz del ATmega168

    Si tenes una versión actual del LilyPad, (w/ una cabecera de programación con 6-pin) tendrás que seleccionar Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) w/ ATmega168 antes de grabar el "bootloader"

to:
  • LilyPad Arduino w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 8MHz. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente a Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) w/ARmega168. El "bootloader", sin embargo, tiene un lento timeout (el LED 13 parpadea 3 veces y realiza el reset) debido a que la versión original del LilyPad no soporta auto-reset. Tampoco incluyen un reloj externo, por lo que el boottloader se ha cargado comfigurando los fuses del ATmega168 con el reloj interno de 8MHz.

    Si tenes una versión actual del LilyPad, (con un conector de programación de 6 pines) tendrás que seleccionar Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) con ATmega168 antes de grabar el "bootloader"

June 02, 2010, at 11:50 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 162-164 from:

La selección de placa tiene dos efectos: los parámetros (por ejemplo, CPU usada y velocidad (baud rate)) usados cuando compila y vuelca los "sketches"; y el fichero y parámetros fusionados utilizados para el comando de grabado en el "bootloader". Algunas de las definiciones para las placas difieren sólo en la parte final , incluso si ha cargado satisfactoriamente con una particular selección podría chequearlo antes de grabarlo en el "bootloader"

to:

La selección de placa tiene dos efectos: los parámetros (por ejemplo, CPU usada y velocidad (baud rate)) usados cuando compila y vuelcan los "sketches"; y el fichero y configuración de fuse utilizados por el gestor de arranque (bootloader)) al ser cargado. Algunas de las definiciones de las placas difieren sólo en lo segundo, incluso si has estado cargando satisfactoriamente con una particular selección podrías querer comprobarlo antes de grabar el "bootloader"

June 02, 2010, at 11:43 AM by Equipo Traduccion -
June 02, 2010, at 11:42 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 155-158 from:

Algunas preferencias pueden ser configuradas en el apartado preference (lo podrá encontrar bajo el menú Arduino para los Mac, o en File para Windows y Linux). El resto de opciones puede ser localizado en el fichero de preferencias, que lo podrá encontrar dentro del mismo apartado preference.

to:

Pueden configurarse otras preferencias en el apartado preference (lo podrás encontrar bajo el menú Arduino para los Mac, o en File para Windows y Linux). El resto de opciones puede ser localizado en el fichero de preferencias, que se podrá encontrar dentro del mismo apartado preference.

June 02, 2010, at 11:40 AM by Equipo Traduccion -
June 02, 2010, at 11:38 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 148-151 from:

Se puede también comunicar con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page? (pagina de interfaces) para más detalles)

to:

Se puede también comunicar con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page (pagina de interfaces) para más detalles)

June 02, 2010, at 11:35 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 148-151 from:

Se puede también comunicarse con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page (pagina de interfaces) para más detalles)

to:

Se puede también comunicar con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page? (pagina de interfaces) para más detalles)

June 02, 2010, at 11:34 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 146-147 from:

Se muestran los datos series que son enviados desde la placa Arduino (USB o placa serie). Para enviar datos a la placa, introduzca el texto y pulsar en el botón "send" o enter. Eleja la velocidad (baud rate) del menú desplegable que coincida con el rango configurado en Serial.begin dentro de su "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (su "sketch" es rearrancado desde el principio) cuando conectas con el monitor serie.

to:

Muestra los datos enviados desde la placa Arduino (placa USB o serie). Para enviar datos a la placa, teclea el texto y pulsa el botón "send" o enter. Selecciona la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el configurado en Serial.begin dentro de tu "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (tu "sketch" es reiniciado desde el principio) cuando conectas con el monitor serie.

June 02, 2010, at 11:31 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 139-142 from:

Se puede agregar soporte para hardware de terceros en el directorio hardware del directorio "sketchbook". Las plataformas instaladas aqúí pueden incluir la definición de las placas (las cuales se publican en el menú de la placa), librerías del núcleo, "bootloaders", y definición de programador. Para instalarla, cree un directorio hardware, en el descomprima la plataforma a terceros en su directorio. (No utilice "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirá sobre la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borre este directorio.

Para más detalles sobre la creación de paquetes de hardware de terceros vea Páginas de Plataformas en la web de Google Code developers.

to:

Se puede agregar soporte para hardware de terceros en el directorio hardware del directorio "sketchbook". Las plataformas instaladas aqúí pueden incluir la definición de las placas (que aparecen en el menú board), librerías del núcleo, "bootloaders", y definiciones de programador. Para instalarla, crea un directorio hardware, y en el descomprime la plataforma de terceros con su directorio. (No utilices "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirás la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borra ese directorio.

Para más detalles sobre la creación de paquetes de hardware de terceros visita Páginas de Plataformas en la web de Google Code developers.

June 02, 2010, at 11:28 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 137-140 from:

Third-Party Hardware (Software de terceros)

Soportado para hardware de terceros puede ser añadido al directorio hardware de su directorio de "sketchbook" Las plataformas instaladas allí podrían incluir la definición de las placas (las cuales se publican en el menú de la placa), librerías del núcleo, "bootloaders", y definición de programador. Para instalarla, cree un directorio hardware, en el descomprima la plataforma a terceros en su directorio. (No utilice "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirá sobre la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borre este directorio.

to:

Third-Party Hardware (Hardware de terceros)

Se puede agregar soporte para hardware de terceros en el directorio hardware del directorio "sketchbook". Las plataformas instaladas aqúí pueden incluir la definición de las placas (las cuales se publican en el menú de la placa), librerías del núcleo, "bootloaders", y definición de programador. Para instalarla, cree un directorio hardware, en el descomprima la plataforma a terceros en su directorio. (No utilice "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirá sobre la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borre este directorio.

June 02, 2010, at 11:25 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 132-135 from:

Exista una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias son incluidas con el software Arduino, Otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, cree un directorio denominado libraries sobre su Directorio sketchbook. Después descomprima la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DateTime en su carpeta de sketchbook.

Para escribir su propia librería, vea este tutorial

to:

Existe una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias estan incluidas en el software Arduino, otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, crea un directorio denominado libraries en tu Directorio sketchbook. Después descomprime la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DateTime en tu carpeta de sketchbook.

Para escribir su propia librería, revisa este tutorial

June 02, 2010, at 11:20 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 130-131 from:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manejo de datos. Para utilizar una librería en un "sketch", seleccione el menú Sketch > Import Library. Esto insertará uno o más instancias #include al principio del "sketch" y compilará la libraría con su "sketch". Debido a que las librerías son volcadas a la placa con su "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borre su instancia #include desde la parte inicial de su código.

to:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manipular datos. Para utilizar una librería en un "sketch", selecciona el menú Sketch > Import Library. Esto insertará una o más sentencias #include al principio del "sketch" y compilará la librería con tu "sketch". Debido a que las librerías se vuelcan a la placa junto con tu "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borra su sentencia #include en la parte inicial de tu código.

June 02, 2010, at 11:14 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 122-125 from:

Cuando se vuelca un "sketch", utilizando el Arduino "bootloader", un pequeño programa que ha sido cargado en el microcontrolador en tu placa. Permite el volcado del código sin utilizar un hardware adicional. El "bootloader" está activo durante unos pocos segundos cuando la placa es reseteada; entonces se incia el "sketch" que más recientemente se hubiera actualizado en el microcontrolador. El "bootloader" produce un parpadeo en el LED de la placa (pin 13) cuando se inicia (p.e. cuando las placas son reseteadas)

to:

Cuando se vuelca un "sketch", estás utilizando el "bootloader" de Arduino, un pequeño programa que ha sido cargado en el microcontrolador en tu placa. Permite el volcado del código sin utilizar hardware adicional. El "bootloader" está activo durante unos pocos segundos cuando la placa es reseteada; después se incia el "sketch" que más recientemente se hubiera actualizado en el microcontrolador. El "bootloader" produce un parpadeo en el LED de la placa (pin 13) cuando se inicia (p.e. cuando las placas son reseteadas)

June 02, 2010, at 11:12 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 120-121 from:

Una vez que ha seleccionado el puerto serie y la placa, presione el botón de volcado en la barra de harramientas o selecione Upload to I/O Board desde el menú File. Las actuales placas de Arduino se resetearán automáticmamente y comienza el volcado. Como las placas antiguas carecen de auto-reset, necesitará presionar el botón de reset en la placa, justo antes de iniciar el volcado. En muchas placas verá el led RX y TX parpadeando cuando el "sketch" está actualizándose. El entorno de Arduino mostrará un mensaje cuando el volcado esté completado, o mostrará un error

to:

Una vez que has seleccionado el puerto serie y la placa, presiona el botón de volcado en la barra de harramientas o seleciona Upload to I/O Board desde el menú File. Las actuales placas de Arduino se resetearán automáticmamente y comenzará el volcado. Como las placas antiguas carecen de auto-reset, necesitarás presionar el botón de reset en la placa, justo antes de iniciar el volcado. En muchas placas verás el led RX y TX parpadeando cuando el "sketch" está actualizándose. El entorno de Arduino mostrará un mensaje cuando el volcado esté completado, o mostrará un error.

June 02, 2010, at 11:09 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 115-119 from:

Antes de volcar tu "sketch", necesitas seleccionarlo desde los menús Tools > Board y Tools > Serial Port. Las boards (placas) son descritas abajo. En los Mac, el puerto serie es probablemente algo como /dev/tty.usbserial-1B1 (para una placa USB), o /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (para una placa serie conectada con un adaptador Keyspan USB-to-Serial). En Windows, probablemente sea COM1 o COM2 (para una placa serie) o COM4, COM5, COM7, o superior (para una placa USB)- para encontrarlos, debes buscar en la sección los dispositivos serie USB en la sección de puertos del Administrador de Dispositivos de Windows. En Linux, debería ser /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 o similar.

to:

Antes de volcar tu "sketch", necesitas seleccionar los elementos correspondientes desde los menús Tools > Board y Tools > Serial Port. Las boards (placas) están descritas abajo. En los Mac, el puerto serie será probablemente algo como /dev/tty.usbserial-1B1 (para una placa USB), o /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (para una placa serie conectada con un adaptador Keyspan USB-to-Serial). En Windows, probablemente sea COM1 o COM2 (para una placa serie) o COM4, COM5, COM7, o superior (para una placa USB)- para encontrarlos, debes buscar los dispositivos serie USB en la sección de puertos del Administrador de Dispositivos de Windows. En Linux, debería ser /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 o similar.

June 02, 2010, at 11:06 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 110-111 from:

Permite manejar "sketches" con más de un fichero (cada uno de los cuales aparece en su pestaña). Puede ser normalmente ficheros de código Arduino (no extensiones), ficheros C (extensiones .c), ficheros c++ (.cpp), o ficheros de cabecera (.h)

to:

Permite manejar "sketches" con más de un fichero (cada uno de los cuales aparece en su pestaña). Pueden ser normalmente ficheros de código Arduino (no extensiones), ficheros C (extensiones .c), ficheros c++ (.cpp), o ficheros de cabecera (.h)

June 02, 2010, at 11:02 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 99-102 from:
  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el menú "tools".

  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú te permite grabar un gestor de arranque (bootloader) dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Lo que no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin placa). Asegura que has seleccionado la correcta placa desde el menú Boards antes de grabar el "bootloader". cuando uses un AVR ISP, necesitaras seleccionar el punto correspondiente de tu programa desde el menú Serial Port.
to:
  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el menú tools.

  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú te permite grabar un gestor de arranque (bootloader) dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Esto no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin gestor de arranque). Asegurate de que has seleccionado la placa correcta en el menú Boards antes de grabar el bootloader. Cuando uses AVR ISP, tendrás que seleccionar en el menú Serial Port el puerto correspondiente.
Changed lines 104-105 from:

Sketchbook (Librería de "Sketch")

to:

Sketchbook (Librería de Sketch)

June 02, 2010, at 10:57 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 101-102 from:
  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú permite grabar unrn a bootloader dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Lo que no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin placa). Asegura que has seleccionado la correcta placa desde el menú Boards antes de grabar el "bootloader". cuando uses un AVR ISP, necesitaras seleccionar el punto correspondiente de tu programa desde el menú Serial Port.
to:
  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú te permite grabar un gestor de arranque (bootloader) dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Lo que no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin placa). Asegura que has seleccionado la correcta placa desde el menú Boards antes de grabar el "bootloader". cuando uses un AVR ISP, necesitaras seleccionar el punto correspondiente de tu programa desde el menú Serial Port.
June 02, 2010, at 10:55 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 90-92 from:
  • Add File...
    Añade un fichero fuente al programa (será copiada en la actual posición). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de "sketch". Los ficheros pueden ser borrados desde el "sketch" utilizando el menú de etiquetas "tab".

to:
  • Add File...
    Añade un fichero fuente al programa (se incluirá desde su ubicación actual). El fichero aparece en una nueva pestaña en la ventana del programa. Los ficheros pueden ser quitados del programa (sketch) utilizando el menú "tab".

Changed lines 95-100 from:
  • Auto Format
    Esto formatea tu código amablemente: por ejemplo realiza tabulaciones abriendo o cerrando las líneas, y que las instancias que tengan que ser tabuladas lo estén.

  • Board
    Selecciona la placa que tu estás usuando. Ver más abajo Descripción de las placas.

  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) en tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el nivel alto del menú de herramientas.
to:
  • Auto Format
    Da formato al código proporcionando estética: por ejemplo realiza tabulaciones entre la apertura y cierre de llaves, y las sentencias que tengan que ser tabuladas lo estarán.

  • Board
    Selecciona la placa que estás usuando. Ver más abajo Descripción de las placas.

  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el menú "tools".
June 02, 2010, at 10:46 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 86-92 from:
  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajo Librerías .

  • Show Sketch Folder
    Abre la carpeta de "sketch" en el escritorio.

  • Add File...
    Añade un fichero fuente al "sketch" (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de "sketch". Los ficheros pueden ser borrados desde el "sketch" utilizando el menú de etiquetas "tab".

to:
  • Import Library
    Añade una librería a tu programa(sketch) insertando la sentencia #include en el código. Para más detalles ver Librerías más abajo.

  • Show Sketch Folder
    Abre la carpeta de programas (sketch) en el escritorio.

  • Add File...
    Añade un fichero fuente al programa (será copiada en la actual posición). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de "sketch". Los ficheros pueden ser borrados desde el "sketch" utilizando el menú de etiquetas "tab".

June 02, 2010, at 10:43 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 75-81 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un sketch en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copia el código de un programa(sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página web.

to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de tu sketch en el portapapeles para con el formato adecuado para publicarlo en un foro, incluyendo la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copia el código de un programa(sketch) al portapapeles en formato HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página web.

Changed lines 84-85 from:
  • Verify/Compile
    Verifica de errores tu boceto (sketch)
to:
  • Verify/Compile
    Verifica los errores tu programa (sketch)
June 02, 2010, at 10:40 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo vuelca en la placa E/S de Arduino. Ver Volcado abajo para más detalles.

to:

Upload to I/O Board
Compila el código y lo vuelca en la placa E/S de Arduino. Ver Volcado más abajo para más detalles.

Changed lines 70-72 from:

Otros comandos son encontrados sobre los cinco menús: File, Edit, Sketch, Tools, Help. Los menús son sensibles al contexto, lo que significa que sólo los elementos relevantes funcionan cuando estos deben estar disponibles.

to:

Encontrarás otros comandos en los cinco menús: File, Edit, Sketch, Tools, Help. Los menús son sensibles al contexto, lo que significa que estarán disponibles sólo los elementos relevantes para la tarea que estemos realizando en ese momento.

Changed lines 75-81 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un "sketch" en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página web.

to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un sketch en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copia el código de un programa(sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página web.

June 02, 2010, at 10:36 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 16-17 from:

Verify/Compile
Chequea tu código en busca de errores.

to:

Verify/Compile
Chequea el código en busca de errores.

Changed lines 24-25 from:

Stop
Finaliza monitorización serie y oculta otros botones

to:

Stop
Finaliza la monitorización serie y oculta otros botones

Changed lines 32-33 from:

New
Crea un nuevo "sketch".

to:

New
Crea un nuevo sketch.

Changed lines 40-43 from:

Open
Presenta un menú de todos los programas "sketch" de tu "sketchbook", (librería de sketch) . Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error "bug" en Java, la barra de desplazamiento "scroll" no funciona en este menú; si necesitas abrir un programa que no se vea en la lista, utiliza File | Sketchbook en el menú.

to:

Open
Presenta un menú de todos los programas sketch de tu "sketchbook", (librería de sketch) . Un click sobre uno de ellos lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error bug en Java, la barra de desplazamiento scroll no funciona en este menú; si necesitas abrir un programa que no se vea en la lista, utiliza File | Sketchbook en el menú.

Changed lines 50-51 from:

Save
Salva tu "sketch".

to:

Save
Salva el programa sketch.

June 02, 2010, at 07:29 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 168-169 from:
  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 16MHz con auto-reset. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente al Arduino NG o el más antiguo w/ATmega168, pero el "bootloader" tiene un timeout rápido (un LED en el pin 13 parpace sólo en el reset).También usa las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro y Pro Mini con ATmega168.
to:
  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 16MHz con auto-reset. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente al Arduino NG o el más antiguo w/ATmega168, pero el "bootloader" tiene un timeout rápido (el LED en el pin 13 parpace sólo en el reset).También usa las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro y Pro Mini con ATmega168.
Changed lines 187-193 from:
  • Arduino NG or older w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando 16MHz sin auto-reset. En cuanto a la Compilación An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

  • Arduino NG or older w/ ATmega8
    An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

to:
  • Arduino NG or older w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando 16MHz sin auto-reset. En cuanto a la Compilación y volcado es equivalente al Arduino Diecimila o Duemilanove w/ATmega168, pero el grabado del "bootloader" es más lento (el LED 13 parpadea 3 veces y realiza el reset)

  • Arduino NG or older w/ ATmega8
    Un ATmega8 trabajando en 16MHz sin auto-reset

June 02, 2010, at 07:26 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 185-188 from:
  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

  • Arduino NG or older w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).
to:
  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 8 MHz (3.3V) con auto-reset.

  • Arduino NG or older w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando 16MHz sin auto-reset. En cuanto a la Compilación An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).
June 02, 2010, at 07:22 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 165-180 from:
  • Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 16 MHz with auto-reset. Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro or Pro Mini with an ATmega328.

  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168, but the bootloader burned has a faster timeout (and blinks the pin 13 LED only once on reset). Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro and Pro Mini with an ATmega168.

  • Arduino Mega
    An ATmega1280 running at 16 MHz with auto-reset.

  • Arduino Mini
    Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

  • Arduino BT
    ATmega168 running at 16 MHz. The bootloader burned includes codes to initialize the on-board bluetooth module.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. They also didn't include an external clock, so the burn bootloader command configures the fuses of ATmega168 for an internal 8 MHz clock.

    If you have a recent version of the LilyPad, (w/ a 6-pin programming header), you'll want to select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168 before burning the bootloader.

  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to LilyPad Arduino w/ ATmega328.
to:
  • Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
    Un ATmega328 trabajando a 16MHz con auto-reset. También usado para las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro o Pro Mini con ATmega328.

  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 16MHz con auto-reset. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente al Arduino NG o el más antiguo w/ATmega168, pero el "bootloader" tiene un timeout rápido (un LED en el pin 13 parpace sólo en el reset).También usa las versiones 16 MHz (5V) de los Arduino Pro y Pro Mini con ATmega168.

  • Arduino Mega
    Un ATmega1280 trabajando a 16MHz con auto-reset.

  • Arduino Mini
    Equivalente al Ardunio NG o el más antiguo w/ATmega168 (por ejemplo un ATmega168 trabajando a 16MHz sin auto-reset)

  • Arduino BT
    ATmega168 trabajando a 16MHz. El bootloader incluye codigo para iniciar el módulo bluetooth de la placa.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega328
    Un ATmega328 trabajando a 8MHz (3.3V) con autor-reset. Equivalente al Arduino Pro o Pro Mini (3.3V 8 MHz) w/ATmega328.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega168
    Un ATmega168 trabajando a 8MHz. En cuanto a la compilación y volcado es equivalente a Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) w/ARmega168. El "bootloader", sin embargo, tiene un lento timeout (el LED 13 parpadea 3 veces y realiza el reset) debido a que la versión original del LylePad no soporta auto-reset. Ellas tampoco incluyen un relot externo, por el comando de grabación del "bootloadar" se fusiona con el reloj interno de 8MHz del ATmega168

    Si tenes una versión actual del LilyPad, (w/ una cabecera de programación con 6-pin) tendrás que seleccionar Arduino Pro o Pro Mini (8MHz) w/ ATmega168 antes de grabar el "bootloader"

  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328
    Un ATmega328 trabajando a 8MHz (3.3V) con auto-reset. Equivalente a LilyPad Arduino w/ ATmega328.

June 02, 2010, at 07:13 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 155-156 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences file, whose location is shown in the preference dialog.

to:

Algunas preferencias pueden ser configuradas en el apartado preference (lo podrá encontrar bajo el menú Arduino para los Mac, o en File para Windows y Linux). El resto de opciones puede ser localizado en el fichero de preferencias, que lo podrá encontrar dentro del mismo apartado preference.

Changed lines 160-163 from:

Boards

The board selection has two effects: the parameters (e.g. CPU speed and baud rate) used when compiling and uploading sketches; and the file and fuse settings used by the burn bootloader command. Some of the board definitions differ only in the latter, so even if you've been uploading successfully with a particular selection you'll want to check it before burning the bootloader.

to:

Boards (Placas)

La selección de placa tiene dos efectos: los parámetros (por ejemplo, CPU usada y velocidad (baud rate)) usados cuando compila y vuelca los "sketches"; y el fichero y parámetros fusionados utilizados para el comando de grabado en el "bootloader". Algunas de las definiciones para las placas difieren sólo en la parte final , incluso si ha cargado satisfactoriamente con una particular selección podría chequearlo antes de grabarlo en el "bootloader"

June 02, 2010, at 07:07 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 148-151 from:

Se puede también comunicarse con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver [[http://www.arduino.cc/playground/Main/Interfacing | interfacing page] (pagina de interfaces) para más detalles)

to:

Se puede también comunicarse con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver interfacing page (pagina de interfaces) para más detalles)

June 02, 2010, at 07:05 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 153-154 from:

Preferences

to:

Preferences (Preferencias)

June 02, 2010, at 07:04 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 141-144 from:

Para más detalles sobre la creación de paquetes de hardware de terceros vea platforms page en la Google Code developers site.

For details on creating packages for third-party hardware, see the platforms page en la Google Code developers site.

to:

Para más detalles sobre la creación de paquetes de hardware de terceros vea Páginas de Plataformas en la web de Google Code developers.

Changed lines 146-149 from:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch. Note that on Mac or Linux, the Arduino board will reset (rerun your sketch from the beginning) when you connect with the serial monitor.

You can also talk to the board from Processing, Flash, MaxMSP, etc (see the interfacing page for details).

to:

Se muestran los datos series que son enviados desde la placa Arduino (USB o placa serie). Para enviar datos a la placa, introduzca el texto y pulsar en el botón "send" o enter. Eleja la velocidad (baud rate) del menú desplegable que coincida con el rango configurado en Serial.begin dentro de su "sketch". Advertir que en Mac o Linux, la placa Arduino se resetea (su "sketch" es rearrancado desde el principio) cuando conectas con el monitor serie.

Se puede también comunicarse con la placa desde Processing, Flash, MaxMSP, etc (ver [[http://www.arduino.cc/playground/Main/Interfacing | interfacing page] (pagina de interfaces) para más detalles)

June 01, 2010, at 11:49 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 143-144 from:

For details on creating packages for third-party hardware, see the platforms page on the Google Code developers site.

to:

For details on creating packages for third-party hardware, see the platforms page en la Google Code developers site.

Changed lines 146-147 from:

Serial Monitor

to:

Serial Monitor (Monitor Serie)

June 01, 2010, at 11:33 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 139-141 from:

Soportado para hardware de terceros puede ser añadido al directorio hardware de su directorio de "sketchbook" Las plataformas instaladas allí podrían incluir la definción de las placas (las cuales Support for third-party hardware can be added to the hardware directory of your sketchbook directory. Platforms installed there may include board definitions (which appear in the board menu), core libraries, bootloaders, and programmer definitions. To install, create the hardware directory, then unzip the third-party platform into its own sub-directory. (Don't use "arduino" as the sub-directory name or you'll override the built-in Arduino platform.) To uninstall, simply delete its directory.

to:

Soportado para hardware de terceros puede ser añadido al directorio hardware de su directorio de "sketchbook" Las plataformas instaladas allí podrían incluir la definición de las placas (las cuales se publican en el menú de la placa), librerías del núcleo, "bootloaders", y definición de programador. Para instalarla, cree un directorio hardware, en el descomprima la plataforma a terceros en su directorio. (No utilice "arduino" como nombre del subdirectorio o sobreescribirá sobre la plataforma Arduino). Para desinstalarlo, simplemente borre este directorio.

Para más detalles sobre la creación de paquetes de hardware de terceros vea platforms page en la Google Code developers site.

June 01, 2010, at 11:28 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 134-135 from:

Para escribir su propia librería, vea this tutorial

to:

Para escribir su propia librería, vea este tutorial

Changed lines 137-138 from:

Third-Party Hardware

to:

Third-Party Hardware (Software de terceros)

Soportado para hardware de terceros puede ser añadido al directorio hardware de su directorio de "sketchbook" Las plataformas instaladas allí podrían incluir la definción de las placas (las cuales

June 01, 2010, at 11:23 PM by Equipo Traduccion -
June 01, 2010, at 11:22 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 132-137 from:

Exista una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias son incluidas con el software Arduino, Otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, cree un directorio denominado libraries sobre su Directorio sketchbook. Después descomprima la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DataTime en tu carpeta de sketchbook.

There is a list of libraries in the reference. Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

To write your own library, see this tutorial.

to:

Exista una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias son incluidas con el software Arduino, Otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, cree un directorio denominado libraries sobre su Directorio sketchbook. Después descomprima la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DateTime en su carpeta de sketchbook.

Para escribir su propia librería, vea this tutorial

June 01, 2010, at 11:21 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 132-133 from:
to:

Exista una Lista de librerías en las referencias. Algunas librerias son incluidas con el software Arduino, Otras pueden ser descargadas desde una gran variedad de fuentes. Para instalar estas librerías de terceros, cree un directorio denominado libraries sobre su Directorio sketchbook. Después descomprima la librería allí. Por ejemplo, para instalar la librería Data Time, sus ficheros deberían estar en una subcarpeta /libraries/DataTime en tu carpeta de sketchbook.

June 01, 2010, at 11:16 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 129-130 from:

Libraries provide extra functionality for use in sketches, e.g. working with hardware or manipulating data. To use a library in a sketch, select it from the Sketch > Import Library menu. This will insert one or more #include statements at the top of the sketch and compile the library with your sketch. Because libraries are uploaded to the board with your sketch, they increase the amount of space it takes up. If a sketch no longer needs a library, simply delete its #include statements from the top of your code.

to:

Las librerías proporcionan funcionalidad extra para la utilización en "sketches", por ejemplo para trabajar con hardware o manejo de datos. Para utilizar una librería en un "sketch", seleccione el menú Sketch > Import Library. Esto insertará uno o más instancias #include al principio del "sketch" y compilará la libraría con su "sketch". Debido a que las librerías son volcadas a la placa con su "sketch", incrementan la ocupación del espacio disponible. Si un "sketch" no precisa de una libreria, simplemente borre su instancia #include desde la parte inicial de su código.

June 01, 2010, at 11:13 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 122-126 from:

Once you've selected the correct serial port and board, press the upload button in the toolbar or select the Upload to I/O Board item from the File menu. Current Arduino boards will reset automatically and begin the upload. With older boards that lack auto-reset, you'll need to press the reset button on the board just before starting the upload. On most boards, you'll see the RX and TX LEDs blink as the sketch is uploaded. The Arduino environment will display a message when the upload is complete, or show an error.

When you upload a sketch, you're using the Arduino bootloader, a small program that has been loaded on to the microcontroller on your board. It allows you to upload code without using any additional hardware. The bootloader is active for a few seconds when the board resets; then it starts whichever sketch was most recently uploaded to the microcontroller. The bootloader will blink the on-board (pin 13) LED when it starts (i.e. when the board resets).

to:

Cuando se vuelca un "sketch", utilizando el Arduino "bootloader", un pequeño programa que ha sido cargado en el microcontrolador en tu placa. Permite el volcado del código sin utilizar un hardware adicional. El "bootloader" está activo durante unos pocos segundos cuando la placa es reseteada; entonces se incia el "sketch" que más recientemente se hubiera actualizado en el microcontrolador. El "bootloader" produce un parpadeo en el LED de la placa (pin 13) cuando se inicia (p.e. cuando las placas son reseteadas)

Changed lines 127-128 from:

Libraries

to:

Libraries (Librerías)

June 01, 2010, at 11:08 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 120-121 from:

Before uploading your sketch, you need to select the correct items from the Tools > Board and Tools > Serial Port menus. The boards are described below. On the Mac, the serial port is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

to:

Una vez que ha seleccionado el puerto serie y la placa, presione el botón de volcado en la barra de harramientas o selecione Upload to I/O Board desde el menú File. Las actuales placas de Arduino se resetearán automáticmamente y comienza el volcado. Como las placas antiguas carecen de auto-reset, necesitará presionar el botón de reset en la placa, justo antes de iniciar el volcado. En muchas placas verá el led RX y TX parpadeando cuando el "sketch" está actualizándose. El entorno de Arduino mostrará un mensaje cuando el volcado esté completado, o mostrará un error

June 01, 2010, at 11:03 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 116-118 from:

Las boards (placas) son descritas abajo. En los Mac, el puerto serie es probablemente algo como /dev/tty.usbserial-1B1 (para una placa USB), o /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (para una placa serie conectada con un adaptador Keyspan USB-to-Serial). En Windows, probablemente sea COM1 o COM2 (para una placa serie) o COM4, COM5, COM7, o superior (para una placa USB)- para encontrarlos, debes buscar en la sección los dispositivos series USB

to:

Las boards (placas) son descritas abajo. En los Mac, el puerto serie es probablemente algo como /dev/tty.usbserial-1B1 (para una placa USB), o /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (para una placa serie conectada con un adaptador Keyspan USB-to-Serial). En Windows, probablemente sea COM1 o COM2 (para una placa serie) o COM4, COM5, COM7, o superior (para una placa USB)- para encontrarlos, debes buscar en la sección los dispositivos serie USB en la sección de puertos del Administrador de Dispositivos de Windows. En Linux, debería ser /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 o similar.

June 01, 2010, at 10:57 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo vuelca en la placa I/O de Arduino. Ver Volcado abajo para más detalles.

to:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo vuelca en la placa E/S de Arduino. Ver Volcado abajo para más detalles.

Added line 118:
June 01, 2010, at 04:16 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 3-7 from:

El entorno de Desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch". Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

to:

El entorno de Desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta con el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch" (programa). Estos programas son escritos en el editor de texto. Tiene las capacidades para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. En el área de mensajes se muestra información mientras se cargan los programas y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluyendo los mensajes de error completos y otras informaciones. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de programas, y abrir el monitor serie:

Changed lines 16-17 from:

Verify/Compile
Chequeo tu código en busca de errores.

to:

Verify/Compile
Chequea tu código en busca de errores.

Changed lines 40-43 from:

Open
Presenta un menú de todos los bocetos "sketch" de tu "sketchbook", librería de sketch . Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error "bug" en Java, la barra de desplazamiento "scroll" no funciona en este menú; is necesitas abrir un boceto más tarde en la lista, utilizar File | Sketchbook en el menú.

to:

Open
Presenta un menú de todos los programas "sketch" de tu "sketchbook", (librería de sketch) . Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error "bug" en Java, la barra de desplazamiento "scroll" no funciona en este menú; si necesitas abrir un programa que no se vea en la lista, utiliza File | Sketchbook en el menú.

June 01, 2010, at 08:16 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 108-113 from:

The Arduino environment includes the concept of a sketchbook: a standard place to store your programs (or sketches). The sketches in your sketchbook can be opened from the File > Sketchbook menu or from the Open button on the toolbar. The first time you run the Arduino software, it will automatically create a directory for your sketchbook. You can view or change the location of the sketchbook location from with the Preferences dialog.

Tabs, Multiple Files, and Compilation

Allows you to manage sketches with more than one file (each of which appears in its own tab). These can be normal Arduino code files (no extension), C files (.c extension), C++ files (.cpp), or header files (.h).

to:

Tabs, Multiple Files, and Compilation (Pestañas, Ficheros múltiples y compilación)

Permite manejar "sketches" con más de un fichero (cada uno de los cuales aparece en su pestaña). Puede ser normalmente ficheros de código Arduino (no extensiones), ficheros C (extensiones .c), ficheros c++ (.cpp), o ficheros de cabecera (.h)

Changed lines 113-114 from:

Uploading

to:

Uploading (Volcado)

Antes de volcar tu "sketch", necesitas seleccionarlo desde los menús Tools > Board y Tools > Serial Port. Las boards (placas) son descritas abajo. En los Mac, el puerto serie es probablemente algo como /dev/tty.usbserial-1B1 (para una placa USB), o /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (para una placa serie conectada con un adaptador Keyspan USB-to-Serial). En Windows, probablemente sea COM1 o COM2 (para una placa serie) o COM4, COM5, COM7, o superior (para una placa USB)- para encontrarlos, debes buscar en la sección los dispositivos series USB

June 01, 2010, at 08:07 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 104-105 from:

Sketchbook

to:

Sketchbook (Librería de "Sketch")

El entorno de Arduino incluye el concepto de "sketchbook": que es un lugar estándar para el almacenamiento de tus programas (o "sketch"). Los "sketches" dentro de tu "sketchbook" pueden abrirse desde el menú File > Sketchbook o desde el botón de la barra de herramientas Open. La primera vez que arrancas el software Arduino, se creará un directorio para tu "sketchbook". Puedes visualizarlo o cambiarlo de localización dentro de "sketchbook location" desde el apartado Preferences

June 01, 2010, at 08:03 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 101-102 from:
  • Burn Bootloader
    The items in this menu allow you to burn a bootloader onto the microcontroller on an Arduino board. This is not required for normal use of an Arduino board but is useful if you purchase a new ATmega (which normally come without a bootloader). Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu before burning the bootloader. When using an AVR ISP, you'll need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu.
to:
  • Burn Bootloader
    Este elemento del menú permite grabar unrn a bootloader dentro del microcontrolador de la placa Arduinio. Lo que no es un requisito para un normal uso de la placa Arduino, pero es útil si compras un nuevo ATmega (el cual viene normalmente sin placa). Asegura que has seleccionado la correcta placa desde el menú Boards antes de grabar el "bootloader". cuando uses un AVR ISP, necesitaras seleccionar el punto correspondiente de tu programa desde el menú Serial Port.
June 01, 2010, at 07:54 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 66-67 from:

Serial Monitor
Inicia la monitorización serie serial monitor.

to:

Serial Monitor
Inicia la monitorización serie Monitorización Serie.

Changed lines 99-100 from:
  • Serial Port
    This menu contains all the serial devices (real or virtual) on your machine. It should automatically refresh every time you open the top-level tools menu.
to:
  • Serial Port
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) en tu equipo. Se refrescará automáticamente cada vez que abras el nivel alto del menú de herramientas.
June 01, 2010, at 07:49 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 50-51 from:

Save
Salva tu boceto (sketch).

to:

Save
Salva tu "sketch".

Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo carga en la placa I/O de Arduino. Ver uploading abajo para más detalles.

to:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo vuelca en la placa I/O de Arduino. Ver Volcado abajo para más detalles.

Changed lines 66-67 from:

Serial Monitor
Abre la monitorización serie serial monitor.

to:

Serial Monitor
Inicia la monitorización serie serial monitor.

Changed lines 86-89 from:
  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajo libraries .

  • Show Sketch Folder
    Abre la carpeta de bocetos (sketch) en el escritorio.
to:
  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajo Librerías .

  • Show Sketch Folder
    Abre la carpeta de "sketch" en el escritorio.
June 01, 2010, at 07:45 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 97-98 from:
to:
June 01, 2010, at 07:44 AM by Equipo Traduccion -
Changed lines 5-7 from:

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina bocetos (sketch). Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

to:

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch". Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

Changed lines 32-33 from:

New
Crea un nuevo boceto (sketch).

to:

New
Crea un nuevo "sketch".

Changed lines 40-43 from:

Open
Presenta un menú de todos los bocetos (sketchs) de tu libro de bocetos (sketchbook). Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error (bug) en Java, la barra de desplazamiento (scroll) no funciona en este menú; is necesitas abrir un boceto más tarde en la lista, utilizar File | Sketchbook en el menú.

to:

Open
Presenta un menú de todos los bocetos "sketch" de tu "sketchbook", librería de sketch . Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error "bug" en Java, la barra de desplazamiento "scroll" no funciona en este menú; is necesitas abrir un boceto más tarde en la lista, utilizar File | Sketchbook en el menú.

Changed lines 75-78 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un "sketch" en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

Changed lines 90-92 from:
  • Add File...
    Añade un fichero fuente a el boceto (sketch) (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de bocetos (sketch). Los ficheros pueden ser borrados desde el boceto (sketch) utilizando el menú de etiquetas (tab).

to:
  • Add File...
    Añade un fichero fuente al "sketch" (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de "sketch". Los ficheros pueden ser borrados desde el "sketch" utilizando el menú de etiquetas "tab".

May 31, 2010, at 11:35 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 95-98 from:
  • Auto Format
    Esto formatea tu código amablemente: por ejemplo lo tabula

 This formats your code nicely: i.e. indents it so that opening and closing curly braces line up, and that the statements instead curly braces are indented more.
to:
  • Auto Format
    Esto formatea tu código amablemente: por ejemplo realiza tabulaciones abriendo o cerrando las líneas, y que las instancias que tengan que ser tabuladas lo estén.
May 31, 2010, at 11:32 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 90-93 from:
  • Add File...
    añade un fichero fuente a el boceto (sketch) (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de bocetos (sketch). Los ficheros pueden ser borrados desde el boceto (sketch) utilizando el menú de etiquetas (tab).

Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.

to:
  • Add File...
    Añade un fichero fuente a el boceto (sketch) (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de bocetos (sketch). Los ficheros pueden ser borrados desde el boceto (sketch) utilizando el menú de etiquetas (tab).

Changed lines 95-96 from:
  • Auto Format
    This formats your code nicely: i.e. indents it so that opening and closing curly braces line up, and that the statements instead curly braces are indented more.
to:
  • Auto Format
    Esto formatea tu código amablemente: por ejemplo lo tabula

 This formats your code nicely: i.e. indents it so that opening and closing curly braces line up, and that the statements instead curly braces are indented more.
May 31, 2010, at 11:20 PM by Equipo Traduccion -
May 31, 2010, at 10:52 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 66-67 from:

Serial Monitor
Opens the serial monitor.

to:

Serial Monitor
Abre la monitorización serie serial monitor.

Changed lines 86-91 from:
  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajolibraries .

  • Show Sketch Folder
    Opens the sketch folder on the desktop.

  • Add File...
    Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.
to:
  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajo libraries .

  • Show Sketch Folder
    Abre la carpeta de bocetos (sketch) en el escritorio.

  • Add File...
    añade un fichero fuente a el boceto (sketch) (será copiada desde su actual ubicación). El nuevo fichero aparece en una nueva etiqueta en la ventana de bocetos (sketch). Los ficheros pueden ser borrados desde el boceto (sketch) utilizando el menú de etiquetas (tab).

Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.

May 31, 2010, at 10:47 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 79-82 from:
  • Copy as HTML
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página WEB.

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

to:
  • Copy as HTML
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página web.

Changed lines 84-87 from:
  • Verify/Compile
    Checks your sketch for errors.

  • Import Library
    Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see libraries below.
to:
  • Verify/Compile
    Verifica de errores tu boceto (sketch)

  • Import Library
    Añade una librería a tu boceto (sketch) para insertar estamentos #include como código para tu código. Para más detalles ver abajolibraries .
May 31, 2010, at 10:45 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 75-80 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) en el sitio justo del porta papeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.
to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) en el sitio justo del portapapeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

  • Copy as HTML
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles como HTML, adecuándolo para incrustarlo en una página WEB.

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

May 31, 2010, at 10:43 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 75-78 from:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) en el sitio justo del porta papeles para situarlo al lugar, completando la sintaxis coloreada.

May 31, 2010, at 10:40 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compila tu codigo y lo carga en la placa I/O de Arduino. Ver uploading abajo para más detalles.

to:

Upload to I/O Board
Compila tu código y lo carga en la placa I/O de Arduino. Ver uploading abajo para más detalles.

Changed lines 70-71 from:

Additional commands are found within the five menus: File, Edit, Sketch, Tools, Help. The menus are context sensitive which means only those items relevant to the work currently being carried out are available.

to:

Otros comandos son encontrados sobre los cinco menús: File, Edit, Sketch, Tools, Help. Los menús son sensibles al contexto, lo que significa que sólo los elementos relevantes funcionan cuando estos deben estar disponibles.

Changed lines 75-76 from:
  • Copy for Discourse
    Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.
to:
  • Copy for Discourse
    Copia el código de un boceto (sketch) al portapapeles

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

May 31, 2010, at 10:26 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 3-7 from:

El entorno de desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina bocetos. Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

to:

El entorno de Desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina bocetos (sketch). Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

Changed lines 16-17 from:

Verify/Compile
Checks your code for errors.

to:

Verify/Compile
Chequeo tu código en busca de errores.

Changed lines 24-25 from:

Stop
Stops the serial monitor, or unhighlight other buttons.

to:

Stop
Finaliza monitorización serie y oculta otros botones

Changed lines 32-33 from:

New
Creates a new sketch.

to:

New
Crea un nuevo boceto (sketch).

Changed lines 40-43 from:

Open
Presents a menu of all the sketches in your sketchbook. Clicking one will open it within the current window.

Note: due to a bug in Java, this menu doesn't scroll; if you need to open a sketch late in the list, use the File | Sketchbook menu instead.

to:

Open
Presenta un menú de todos los bocetos (sketchs) de tu libro de bocetos (sketchbook). Un click sobre él lo abrirá en la ventana actual.

Nota: Debido a un error (bug) en Java, la barra de desplazamiento (scroll) no funciona en este menú; is necesitas abrir un boceto más tarde en la lista, utilizar File | Sketchbook en el menú.

Changed lines 50-51 from:

Save
Saves your sketch.

to:

Save
Salva tu boceto (sketch).

Changed lines 58-59 from:

Upload to I/O Board
Compiles your code and uploads it to the Arduino I/O board. See uploading below for details.

to:

Upload to I/O Board
Compila tu codigo y lo carga en la placa I/O de Arduino. Ver uploading abajo para más detalles.

May 31, 2010, at 09:34 PM by Equipo Traduccion -
Changed lines 1-6 from:

Arduino Development Environment

The Arduino development environment contains a text editor for writing code, a message area, a text console, a toolbar with buttons for common functions, and a series of menus. It connects to the Arduino hardware to upload programs and communicate with them.

Software written using Arduino are called sketches. These sketches are written in the text editor. It has features for cutting/pasting and for searching/replacing text. The message area gives feedback while saving and exporting and also displays errors. The console displays text output by the Arduino environment including complete error messages and other information. The toolbar buttons allow you to verify and upload programs, create, open, and save sketches, and open the serial monitor:

to:

Entorno de Desarrollo para Arduino

El entorno de desarrollo Arduino contiene un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Conecta el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.

Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina bocetos. Estos bocetos son escritos en un editor de texto. Tiene la característica para cortar/pegar y buscar/remplazar texto. Esta área de mensajes da realimentación mientras exporta y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluido los mensajes de error completos y otra información. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de bocetos, y abrir el monitor serie:

April 01, 2010, at 10:55 PM by David A. Mellis -
Added lines 122-123:

To write your own library, see this tutorial.

March 07, 2010, at 06:36 AM by David A. Mellis -
Changed lines 125-126 from:

Support for third-party hardware can be added to the hardware directory of your sketchbook directory. Platforms installed there may include board definitions (which appear in the board menu), core libraries, bootloaders, and programmer definitions. To install, create the hardware directory, then unzip the third-party platform into its own sub-directory. To uninstall, simply delete its directory.

to:

Support for third-party hardware can be added to the hardware directory of your sketchbook directory. Platforms installed there may include board definitions (which appear in the board menu), core libraries, bootloaders, and programmer definitions. To install, create the hardware directory, then unzip the third-party platform into its own sub-directory. (Don't use "arduino" as the sub-directory name or you'll override the built-in Arduino platform.) To uninstall, simply delete its directory.

February 02, 2010, at 02:48 PM by David A. Mellis -
Added lines 122-128:

Third-Party Hardware

Support for third-party hardware can be added to the hardware directory of your sketchbook directory. Platforms installed there may include board definitions (which appear in the board menu), core libraries, bootloaders, and programmer definitions. To install, create the hardware directory, then unzip the third-party platform into its own sub-directory. To uninstall, simply delete its directory.

For details on creating packages for third-party hardware, see the platforms page on the Google Code developers site.

December 23, 2009, at 07:03 PM by David A. Mellis -
Changed lines 57-58 from:

Upload to I/O Board
Compiles your code and uploads it to the Arduino I/O board. Uses the selected items in the Tools > Board and Tools > Serial Port menus.

to:

Upload to I/O Board
Compiles your code and uploads it to the Arduino I/O board. See uploading below for details.

December 23, 2009, at 06:57 PM by David A. Mellis -
Changed lines 102-103 from:

Tabs and Multiple Files

to:

Tabs, Multiple Files, and Compilation

Deleted lines 105-111:

Libraries

Libraries provide extra functionality for use in sketches, e.g. working with hardware or manipulating data. To use a library in a sketch, select it from the Sketch > Import Library menu. This will insert one or more #include statements at the top of the sketch and compile the library with your sketch. Because libraries are uploaded to the board with your sketch, they increase the amount of space it takes up. If a sketch no longer needs a library, simply delete its #include statements from the top of your code.

There is a list of libraries in the reference. Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

Changed lines 109-110 from:

Before uploading your sketch, you need to select the item from the Tools > Serial Port menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

to:

Before uploading your sketch, you need to select the correct items from the Tools > Board and Tools > Serial Port menus. The boards are described below. On the Mac, the serial port is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

Once you've selected the correct serial port and board, press the upload button in the toolbar or select the Upload to I/O Board item from the File menu. Current Arduino boards will reset automatically and begin the upload. With older boards that lack auto-reset, you'll need to press the reset button on the board just before starting the upload. On most boards, you'll see the RX and TX LEDs blink as the sketch is uploaded. The Arduino environment will display a message when the upload is complete, or show an error.

When you upload a sketch, you're using the Arduino bootloader, a small program that has been loaded on to the microcontroller on your board. It allows you to upload code without using any additional hardware. The bootloader is active for a few seconds when the board resets; then it starts whichever sketch was most recently uploaded to the microcontroller. The bootloader will blink the on-board (pin 13) LED when it starts (i.e. when the board resets).

Libraries

Libraries provide extra functionality for use in sketches, e.g. working with hardware or manipulating data. To use a library in a sketch, select it from the Sketch > Import Library menu. This will insert one or more #include statements at the top of the sketch and compile the library with your sketch. Because libraries are uploaded to the board with your sketch, they increase the amount of space it takes up. If a sketch no longer needs a library, simply delete its #include statements from the top of your code.

There is a list of libraries in the reference. Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

December 23, 2009, at 06:47 PM by David A. Mellis -
Changed lines 91-94 from:
  • Board
    Select the board that you're using. See below for descriptions of the various boards.

  • Serial Port
    This menu contains all the serial devices (real or virtual) on your machine. It should automatically refresh every time you open the top-level tools menu.

    Before uploading your sketch, you need to select the item from this menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.
to:
  • Board
    Select the board that you're using. See below for descriptions of the various boards.

  • Serial Port
    This menu contains all the serial devices (real or virtual) on your machine. It should automatically refresh every time you open the top-level tools menu.
Added lines 116-117:

Before uploading your sketch, you need to select the item from the Tools > Serial Port menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

Added line 130:

December 23, 2009, at 06:45 PM by David A. Mellis -
Changed lines 1-2 from:

Arduino Development Environment

to:

Arduino Development Environment

December 23, 2009, at 06:45 PM by David A. Mellis -
Deleted lines 0-1:

Environment

December 23, 2009, at 06:45 PM by David A. Mellis -
Changed lines 67-70 from:

Serial Monitor
Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch. Note that on Mac or Linux, the Arduino board will reset (rerun your sketch from the beginning) when you connect with the serial monitor.

You can also talk to the board from Processing, Flash, MaxMSP, etc (see the interfacing page for details).

to:

Serial Monitor
Opens the serial monitor.

Added lines 115-124:

Uploading

Serial Monitor

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch. Note that on Mac or Linux, the Arduino board will reset (rerun your sketch from the beginning) when you connect with the serial monitor.

You can also talk to the board from Processing, Flash, MaxMSP, etc (see the interfacing page for details).

December 23, 2009, at 06:43 PM by David A. Mellis -
Deleted lines 72-73:


Changed lines 124-152 from:

The board selection has two effects: the parameters (e.g. CPU speed and baud rate) used when compiling and uploading sketches; and the file and fuse settings used by the burn bootloader command. Some of the board definitions differ only in the latter, so even if you've been uploading successfully with a particular selection you'll want to check it before burning the bootloader.

Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
An ATmega328 running at 16 MHz with auto-reset. Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro or Pro Mini with an ATmega328.

Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
An ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168, but the bootloader burned has a faster timeout (and blinks the pin 13 LED only once on reset). Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro and Pro Mini with an ATmega168.

Arduino Mega
An ATmega1280 running at 16 MHz with auto-reset.

Arduino Mini
Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

Arduino BT
ATmega168 running at 16 MHz. The bootloader burned includes codes to initialize the on-board bluetooth module.

LilyPad Arduino w/ ATmega328
An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328.

LilyPad Arduino w/ ATmega168
An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. They also didn't include an external clock, so the burn bootloader command configures the fuses of ATmega168 for an internal 8 MHz clock.

If you have a recent version of the LilyPad, (w/ a 6-pin programming header), you'll want to select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168 before burning the bootloader.

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328
An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to LilyPad Arduino w/ ATmega328.

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168
An ATmega168 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Arduino NG or older w/ ATmega168
An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

Arduino NG or older w/ ATmega8
An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

to:

The board selection has two effects: the parameters (e.g. CPU speed and baud rate) used when compiling and uploading sketches; and the file and fuse settings used by the burn bootloader command. Some of the board definitions differ only in the latter, so even if you've been uploading successfully with a particular selection you'll want to check it before burning the bootloader.

  • Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 16 MHz with auto-reset. Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro or Pro Mini with an ATmega328.

  • Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168, but the bootloader burned has a faster timeout (and blinks the pin 13 LED only once on reset). Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro and Pro Mini with an ATmega168.

  • Arduino Mega
    An ATmega1280 running at 16 MHz with auto-reset.

  • Arduino Mini
    Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

  • Arduino BT
    ATmega168 running at 16 MHz. The bootloader burned includes codes to initialize the on-board bluetooth module.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328.

  • LilyPad Arduino w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. They also didn't include an external clock, so the burn bootloader command configures the fuses of ATmega168 for an internal 8 MHz clock.

    If you have a recent version of the LilyPad, (w/ a 6-pin programming header), you'll want to select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168 before burning the bootloader.

  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328
    An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to LilyPad Arduino w/ ATmega328.

  • Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

  • Arduino NG or older w/ ATmega168
    An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

  • Arduino NG or older w/ ATmega8
    An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

December 23, 2009, at 06:41 PM by David A. Mellis -
Added lines 73-74:


Deleted lines 123-124:


December 23, 2009, at 06:39 PM by David A. Mellis -
Changed lines 124-125 from:

Board Descriptions

to:

Boards

Changed lines 128-160 from:
to:

Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328
An ATmega328 running at 16 MHz with auto-reset. Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro or Pro Mini with an ATmega328.

Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168
An ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168, but the bootloader burned has a faster timeout (and blinks the pin 13 LED only once on reset). Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro and Pro Mini with an ATmega168.

Arduino Mega
An ATmega1280 running at 16 MHz with auto-reset.

Arduino Mini
Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

Arduino BT
ATmega168 running at 16 MHz. The bootloader burned includes codes to initialize the on-board bluetooth module.

LilyPad Arduino w/ ATmega328
An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328.

LilyPad Arduino w/ ATmega168
An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. They also didn't include an external clock, so the burn bootloader command configures the fuses of ATmega168 for an internal 8 MHz clock.

Changed lines 144-163 from:
to:

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328
An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to LilyPad Arduino w/ ATmega328.

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168
An ATmega168 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Arduino NG or older w/ ATmega168
An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

Arduino NG or older w/ ATmega8
An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

December 23, 2009, at 06:35 PM by David A. Mellis -
Changed lines 9-10 from:

Verify/Compile

to:
Changed lines 15-18 from:

Checks your code for errors.

Stop

to:
Changed lines 23-26 from:

Stops the serial monitor, or unhighlight other buttons.

New

to:
Changed lines 31-34 from:

Creates a new sketch.

Open

to:
Changed lines 39-40 from:

Presents a menu of all the sketches in your sketchbook. Clicking one will open it within the current window.

to:
Changed lines 45-46 from:

Save

to:
Changed lines 49-52 from:

Saves your sketch.

Upload to I/O Board

to:
Changed lines 57-60 from:

Compiles your code and uploads it to the Arduino I/O board. Uses the selected items in the Tools > Board and Tools > Serial Port menus.

Serial Monitor

to:
Changed lines 65-66 from:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch. Note that on Mac or Linux, the Arduino board will reset (rerun your sketch from the beginning) when you connect with the serial monitor.

to:
Added lines 71-72:
December 23, 2009, at 06:30 PM by David A. Mellis -
Added line 56:
Changed lines 59-66 from:

Copy for Discourse

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

Copy as HTML

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

to:
  • Copy for Discourse
    Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

  • Copy as HTML
    Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.
Changed lines 65-80 from:

Verify/Compile

Checks your sketch for errors.

Import Library

Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see libraries below.

Show Sketch Folder

Opens the sketch folder on the desktop.

Add File...

Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.

to:
  • Verify/Compile
    Checks your sketch for errors.

  • Import Library
    Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see libraries below.

  • Show Sketch Folder
    Opens the sketch folder on the desktop.

  • Add File...
    Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.
Changed lines 75-92 from:

Auto Format

This formats your code nicely: i.e. indents it so that opening and closing curly braces line up, and that the statements instead curly braces are indented more.

Board

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items. See below for descriptions of the various boards.

Serial Port

This menu contains all the serial devices (real or virtual) on your machine. It should automatically refresh every time you open the top-level tools menu.

Before uploading your sketch, you need to select the item from this menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

Burn Bootloader

The items in this menu allow you to burn a bootloader onto the microcontroller on an Arduino board. This is not required for normal use of an Arduino board but is useful if you purchase a new ATmega (which normally come without a bootloader). Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu before burning the bootloader. When using an AVR ISP, you'll need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu.

to:
  • Auto Format
    This formats your code nicely: i.e. indents it so that opening and closing curly braces line up, and that the statements instead curly braces are indented more.

  • Board
    Select the board that you're using. See below for descriptions of the various boards.

  • Serial Port
    This menu contains all the serial devices (real or virtual) on your machine. It should automatically refresh every time you open the top-level tools menu.

    Before uploading your sketch, you need to select the item from this menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

  • Burn Bootloader
    The items in this menu allow you to burn a bootloader onto the microcontroller on an Arduino board. This is not required for normal use of an Arduino board but is useful if you purchase a new ATmega (which normally come without a bootloader). Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu before burning the bootloader. When using an AVR ISP, you'll need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu.
December 23, 2009, at 06:25 PM by David A. Mellis -
Changed lines 1-7 from:
to:

Environment

Arduino Development Environment

The Arduino development environment contains a text editor for writing code, a message area, a text console, a toolbar with buttons for common functions, and a series of menus. It connects to the Arduino hardware to upload programs and communicate with them.

Software written using Arduino are called sketches. These sketches are written in the text editor. It has features for cutting/pasting and for searching/replacing text. The message area gives feedback while saving and exporting and also displays errors. The console displays text output by the Arduino environment including complete error messages and other information. The toolbar buttons allow you to verify and upload programs, create, open, and save sketches, and open the serial monitor:

Changed lines 55-64 from:
to:

Additional commands are found within the five menus: File, Edit, Sketch, Tools, Help. The menus are context sensitive which means only those items relevant to the work currently being carried out are available.

Deleted lines 103-104:
Added lines 109-112:

Tabs and Multiple Files

Allows you to manage sketches with more than one file (each of which appears in its own tab). These can be normal Arduino code files (no extension), C files (.c extension), C++ files (.cpp), or header files (.h).

December 23, 2009, at 05:49 PM by David A. Mellis -
Changed lines 124-125 from:

Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

to:

There is a list of libraries in the reference. Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

December 23, 2009, at 05:48 PM by David A. Mellis -
Changed lines 122-123 from:

Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library to the libraries directory.

to:

Libraries provide extra functionality for use in sketches, e.g. working with hardware or manipulating data. To use a library in a sketch, select it from the Sketch > Import Library menu. This will insert one or more #include statements at the top of the sketch and compile the library with your sketch. Because libraries are uploaded to the board with your sketch, they increase the amount of space it takes up. If a sketch no longer needs a library, simply delete its #include statements from the top of your code.

Some libraries are included with the Arduino software. Others can be downloaded from a variety of sources. To install these third-party libraries, create a directory called libraries within your sketchbook directory. Then unzip the library there. For example, to install the DateTime library, its files should be in the /libraries/DateTime sub-folder of your sketchbook folder.

December 23, 2009, at 05:30 PM by David A. Mellis -
Changed lines 82-83 from:

Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see below.

to:

Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see libraries below.

December 23, 2009, at 05:29 PM by David A. Mellis -
Changed lines 82-83 from:

Uses a library in your sketch. Works by adding #includes to the top of your code. This makes extra functionality available to your sketch, but increases its size. To stop using a library, delete the appropriate #includes from the top of your sketch. For more details, see the page on Libraries.

to:

Adds a library to your sketch by inserting #include statements at the code of your code. For more details, see below.

December 23, 2009, at 05:27 PM by David A. Mellis -
Added line 114:

Added line 119:

Added line 124:

November 29, 2009, at 01:48 AM by David A. Mellis -
Added lines 126-127:


November 29, 2009, at 01:46 AM by David A. Mellis -
Changed lines 112-113 from:
to:
Deleted lines 121-122:
Deleted lines 125-126:
November 29, 2009, at 01:44 AM by David A. Mellis -
Added lines 112-127:
Changed lines 187-192 from:

Preferences

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences file, whose location is shown in the preference dialog.

to:
November 01, 2009, at 05:40 PM by David A. Mellis -
Changed lines 173-176 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preference files.

to:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences file, whose location is shown in the preference dialog.

August 15, 2009, at 02:38 PM by David A. Mellis -
Changed lines 30-31 from:

Presents a menu of all the sketches in your sketchbook. Note: due to a bug in Java, this menu doesn't scroll; if you need to open a sketch late in the list, use the File | Sketchbook menu instead.

to:

Presents a menu of all the sketches in your sketchbook. Clicking one will open it within the current window.

Note: due to a bug in Java, this menu doesn't scroll; if you need to open a sketch late in the list, use the File | Sketchbook menu instead.

Changed lines 44-45 from:

Uploads your code to the Arduino I/O board. Make sure to save or verify your sketch before uploading it.

to:

Compiles your code and uploads it to the Arduino I/O board. Uses the selected items in the Tools > Board and Tools > Serial Port menus.

Changed lines 58-59 from:

Allows you to manage sketches with more than one file (each of which appears in its own tab). These can be normal Arduino code files (no extension), C files (.c extension), C++ files (.cpp), or header files (.h). See the description of the build process for details of how these are handled.

to:

Allows you to manage sketches with more than one file (each of which appears in its own tab). These can be normal Arduino code files (no extension), C files (.c extension), C++ files (.cpp), or header files (.h).

Added lines 64-73:

Edit

Copy for Discourse

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

Copy as HTML

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

Changed lines 90-92 from:

Adds another source file to the sketch. The new file appears in a new tab in the sketch window. This facilitates and larger projects with multiple source files. Files can be removed from a sketch using the tab menu.

to:

Adds a source file to the sketch (it will be copied from its current location). The new file appears in a new tab in the sketch window. Files can be removed from the sketch using the tab menu.

Deleted lines 97-104:

Copy for Discourse

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

Copy as HTML

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

Changed lines 100-101 from:

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items. See below for details.

to:

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items. See below for descriptions of the various boards.

Changed lines 106-107 from:

Before uploading your sketch, you need to select the item from this menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager.

to:

Before uploading your sketch, you need to select the item from this menu that represents your Arduino board. On the Mac, this is probably something like /dev/tty.usbserial-1B1 (for a USB board), or /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (for a serial board connected with a Keyspan USB-to-Serial adapter). On Windows, it's probably COM1 or COM2 (for a serial board) or COM4, COM5, COM7, or higher (for a USB board) - to find out, you look for USB serial device in the ports section of the Windows Device Manager. On Linux, it should be /dev/ttyUSB0, /dev/ttyUSB1 or similar.

Changed lines 110-111 from:

The items in this menu allow you to burn a bootloader onto your board with a variety of programmers. This is not required for normal use of an Arduino board, but may be useful if you purchase additional ATmega's or are building a board yourself. Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu beforehand. To burn a bootloader with the AVR ISP, you need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu. Instructions are available for building a parallel programmer.

to:

The items in this menu allow you to burn a bootloader onto the microcontroller on an Arduino board. This is not required for normal use of an Arduino board but is useful if you purchase a new ATmega (which normally come without a bootloader). Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu before burning the bootloader. When using an AVR ISP, you'll need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu.

Changed lines 121-122 from:

Arduino Duemilanove w/ ATmega328

to:

Arduino Duemilanove or Nano w/ ATmega328

Changed lines 125-126 from:

Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168

to:

Arduino Diecimila, Duemilanove, or Nano w/ ATmega168

Deleted lines 136-139:

Arduino Nano

Equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset).

June 07, 2009, at 09:39 PM by David A. Mellis -
Added lines 91-94:

Copy as HTML

Copies the code of your sketch to the clipboard as HTML, suitable for embedding in web pages.

June 07, 2009, at 09:38 PM by David A. Mellis -
Added lines 109-110:

The board selection has two effects: the parameters (e.g. CPU speed and baud rate) used when compiling and uploading sketches; and the file and fuse settings used by the burn bootloader command. Some of the board definitions differ only in the latter, so even if you've been uploading successfully with a particular selection you'll want to check it before burning the bootloader.

June 07, 2009, at 09:31 PM by David A. Mellis - re-ordering board descriptions to match menu order in Arduino 0016.
Deleted lines 119-144:
Added lines 124-131:

Arduino Mini

Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

Arduino Nano

Equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset).

Changed lines 136-137 from:

LilyPad Arduino

to:
Added lines 148-163:

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega328

An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset. Equivalent to LilyPad Arduino w/ ATmega328.

Arduino Pro or Pro Mini (3.3V, 8 MHz) w/ ATmega168

An ATmega168 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Arduino NG or older w/ ATmega168

An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

Arduino NG or older w/ ATmega8

An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

May 19, 2009, at 09:16 PM by David A. Mellis -
Changed lines 156-157 from:

An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. Newer versions do, so if you need to reburn the bootloader on a recent LilyPad (w/ a 6-pin programming header), you should select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168.

to:

An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. They also didn't include an external clock, so the burn bootloader command configures the fuses of ATmega168 for an internal 8 MHz clock.

If you have a recent version of the LilyPad, (w/ a 6-pin programming header), you'll want to select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168 before burning the bootloader.

May 08, 2009, at 02:12 PM by David A. Mellis -
Added lines 109-111:
Deleted lines 115-118:

Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega328

An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Deleted lines 119-122:

Arduino Nano

Equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset).

Changed lines 124-131 from:

Arduino Mini

Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

LilyPad Arduino

An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. Newer versions do, so if you need to reburn the bootloader on a recent LilyPad (w/ a 6-pin programming header), you should select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168.

to:

Arduino NG or older w/ ATmega8

An ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega328

An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Changed lines 134-135 from:

An ATmega168 running at 8 MHz with auto-reset.

to:
Changed lines 154-157 from:

Arduino NG or older w/ ATmega8

ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

to:
May 08, 2009, at 02:08 PM by David A. Mellis -
Changed lines 93-94 from:

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items.

to:

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items. See below for details.

Added lines 107-152:

Board Descriptions

Arduino Duemilanove w/ ATmega328

An ATmega328 running at 16 MHz with auto-reset. Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro or Pro Mini with an ATmega328.

Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega328

An ATmega328 running at 8 MHz (3.3V) with auto-reset.

Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168

An ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168, but the bootloader burned has a faster timeout (and blinks the pin 13 LED only once on reset). Also used for the 16 MHz (5V) versions of the Arduino Pro and Pro Mini with an ATmega168.

Arduino Nano

Equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz with auto-reset).

Arduino NG or older w/ ATmega168

An ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset. Compilation and upload is equivalent to Arduino Diecimila or Duemilanove w/ ATmega168, but the bootloader burned has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset).

Arduino Mini

Equivalent to Arduino NG or older w/ ATmega168 (i.e. an ATmega168 running at 16 MHz without auto-reset).

LilyPad Arduino

An ATmega168 running at 8 MHz. Compilation and upload is equivalent to the Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168. The bootloader burned, however, has a slower timeout (and blinks the pin 13 LED three times on reset) because the original versions of the LilyPad didn't support auto-reset. Newer versions do, so if you need to reburn the bootloader on a recent LilyPad (w/ a 6-pin programming header), you should select Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168.

Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz) w/ ATmega168

An ATmega168 running at 8 MHz with auto-reset.

Arduino Mega

An ATmega1280 running at 16 MHz with auto-reset.

Arduino BT

ATmega168 running at 16 MHz. The bootloader burned includes codes to initialize the on-board bluetooth module.

Arduino NG or older w/ ATmega8

ATmega8 running at 16 MHz without auto-reset.

December 26, 2008, at 05:03 PM by David A. Mellis -
Changed lines 109-112 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preference files.

to:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preference files.

April 24, 2008, at 05:28 AM by David A. Mellis -
Changed line 3 from:
to:
January 30, 2008, at 04:41 PM by David A. Mellis -
Added lines 52-53:

Tab Menu

Changed lines 78-80 from:

Adds another source file to the sketch. The new file appears in a new tab in the sketch window. This facilitates cut and paste between sketches, and larger projects with multiple source files. Deleting extra files in a sketch must be done manually be opening the sketch folder and deleting the unwanted file.

to:

Adds another source file to the sketch. The new file appears in a new tab in the sketch window. This facilitates and larger projects with multiple source files. Files can be removed from a sketch using the tab menu.

January 30, 2008, at 02:12 PM by Paul Badger -
Changed lines 76-78 from:

Adds another source file to the sketch. This facilitates cut and paste between sketches, and larger projects with multiple source files. Deleting extra files in a sketch must be done manually be opening the sketch folder and deleting the unwanted file.

to:

Adds another source file to the sketch. The new file appears in a new tab in the sketch window. This facilitates cut and paste between sketches, and larger projects with multiple source files. Deleting extra files in a sketch must be done manually be opening the sketch folder and deleting the unwanted file.

January 30, 2008, at 02:09 PM by Paul Badger -
Changed lines 70-71 from:

''Show Sketch Folder"

to:

Show Sketch Folder

Changed lines 74-75 from:

''Add File..."

to:

Add File...

January 30, 2008, at 02:08 PM by Paul Badger -
Added lines 70-78:

''Show Sketch Folder"

Opens the sketch folder on the desktop.

''Add File..."

Adds another source file to the sketch. This facilitates cut and paste between sketches, and larger projects with multiple source files. Deleting extra files in a sketch must be done manually be opening the sketch folder and deleting the unwanted file.

January 05, 2008, at 05:29 AM by David A. Mellis -
Added lines 54-55:

Allows you to manage sketches with more than one file (each of which appears in its own tab). These can be normal Arduino code files (no extension), C files (.c extension), C++ files (.cpp), or header files (.h). See the description of the build process for details of how these are handled.

January 05, 2008, at 05:25 AM by David A. Mellis -
Added lines 52-53:
January 05, 2008, at 05:13 AM by David A. Mellis -
Added lines 72-75:

Copy for Discourse

Copies the code of your sketch to the clipboard in a forum suitable for posting to the forum, complete with syntax coloring.

November 02, 2007, at 10:24 PM by David A. Mellis -
Changed line 90 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences files.

to:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preference files.

November 02, 2007, at 10:24 PM by David A. Mellis -
Changed line 90 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences.txt file.

to:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences files.

November 02, 2007, at 10:24 PM by David A. Mellis -
Changed lines 64-65 from:

Uses a library in your sketch. Works by adding #includes to the top of your code. This makes extra functionality available to your sketch, but increases its size. To stop using a library, delete the appropriate #includes from the top of your sketch. For more details, see the page on libraries.

to:

Uses a library in your sketch. Works by adding #includes to the top of your code. This makes extra functionality available to your sketch, but increases its size. To stop using a library, delete the appropriate #includes from the top of your sketch. For more details, see the page on Libraries.

October 22, 2007, at 05:52 PM by David A. Mellis -
Changed lines 72-75 from:

Microcontroller (MCU)

This menu lets you choose which microcontroller you're using; it should match the name (up to the dash) of the chip on your Arduino board (e.g. if your chip says "ATMEGA168-20PU", you would choose "atmega168"). New Arduino boards use the ATmega168, but some older ones have ATmega8s.

to:

Board

Select the board that you're using. This controls the way that your sketch is compiled and uploaded as well as the behavior of the Burn Bootloader menu items.

Deleted lines 81-88:

Burn Diecimila Bootloader

This burns the Arduino Diecimila ATmega168 bootloader to your Arduino board using an AVRISP mkII. Only available if you have ATmega168 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

Burn Mini/NG Bootloader

This burns the Arduino Mini/NG bootloader to your Arduino board using an AVRISP mkII. Only available if you have ATmega168 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

Changed lines 84-89 from:

This burns the ATmega8 bootloader to your Arduino board using an AVRISP and the serial port you've selected in the Serial Port submenu. Only available if you have ATmega8 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

Burn Bootloader (parallel)

Windows and Linux only. Burns the bootloader to your Arduino board, using a parallel programmer. This only works with the atmega8 (not the atmega168).

to:

The items in this menu allow you to burn a bootloader onto your board with a variety of programmers. This is not required for normal use of an Arduino board, but may be useful if you purchase additional ATmega's or are building a board yourself. Ensure that you've selected the correct board from the Boards menu beforehand. To burn a bootloader with the AVR ISP, you need to select the item corresponding to your programmer from the Serial Port menu. Instructions are available for building a parallel programmer.

August 07, 2007, at 05:39 PM by David A. Mellis -
Changed lines 48-49 from:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch.

to:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch. Note that on Mac or Linux, the Arduino board will reset (rerun your sketch from the beginning) when you connect with the serial monitor.

August 07, 2007, at 03:56 AM by David A. Mellis - updating burn bootloader documentation for arduino 0009
Added lines 82-89:

Burn Diecimila Bootloader

This burns the Arduino Diecimila ATmega168 bootloader to your Arduino board using an AVRISP mkII. Only available if you have ATmega168 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

Burn Mini/NG Bootloader

This burns the Arduino Mini/NG bootloader to your Arduino board using an AVRISP mkII. Only available if you have ATmega168 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

Changed lines 92-93 from:

This burns the bootloader to your Arduino board, using an an AVR-ISP connected to the serial port selected in the Serial Port submenu. This only works with the atmega8 (not the atmega168). For more details see the bootloader page.

to:

This burns the ATmega8 bootloader to your Arduino board using an AVRISP and the serial port you've selected in the Serial Port submenu. Only available if you have ATmega8 selected in the Microcontroller submenu. For more details see the bootloader page.

June 16, 2007, at 12:36 AM by David A. Mellis - removing references to ancient versions of the software
Changed lines 48-49 from:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter (in Arduino 0005, pressing enter appends a newline to your text, this was removed in Arduino 0006). Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch (in version of Arduino prior to 0006, the baud rate is specified in the Tools | Serial Monitor Baud Rate menu).

to:

Displays serial data being sent from the Arduino board (USB or serial board). To send data to the board, enter text and click on the "send" button or press enter. Choose the baud rate from the drop-down that matches the rate passed to Serial.begin in your sketch.

Deleted lines 81-86:

Serial Monitor Baud Rate (Arduino 0005 and earlier)

This menu item controls the baud rate (speed) that the serial monitor uses to communicate with a sketch running on the Arduino board. It must match the value passed to in the code of the sketch. In Arduino 0006, this baud rate is set from a drop-down in the status bar when the serial monitor is enabled.

This baud rate does not affect the process of uploading sketches to the Arduino board; see the FAQ? if you need to change that.

June 16, 2007, at 12:35 AM by David A. Mellis -
Changed lines 74-75 from:

This menu lets you choose which microcontroller you're using; it should match the name (up to the dash) of the chip on your Arduino board (e.g. if your chip says "ATMEGA8-16PI", you would choose "atmega8"). Almost all Arduino boards use the atmega8, but the new Arduino stamps use the atmega168 (which can hold programs which are twice as big).

to:

This menu lets you choose which microcontroller you're using; it should match the name (up to the dash) of the chip on your Arduino board (e.g. if your chip says "ATMEGA168-20PU", you would choose "atmega168"). New Arduino boards use the ATmega168, but some older ones have ATmega8s.

November 04, 2006, at 05:36 PM by David A. Mellis -
Changed lines 64-65 from:

Uses a library in your sketch. Works by adding #includes to the top of your code. This makes extra functionality available to your sketch, but increases its size. To stop using a library, delete the appropriate #includes from the top of your sketch. For more details, see the page on libraries?.

to:

Uses a library in your sketch. Works by adding #includes to the top of your code. This makes extra functionality available to your sketch, but increases its size. To stop using a library, delete the appropriate #includes from the top of your sketch. For more details, see the page on libraries.

Changed lines 90-91 from:

This burns the bootloader to your Arduino board, using an an AVR-ISP connected to the serial port selected in the Serial Port submenu. This only works with the atmega8 (not the atmega168). For more details see the bootloader? page.

to:

This burns the bootloader to your Arduino board, using an an AVR-ISP connected to the serial port selected in the Serial Port submenu. This only works with the atmega8 (not the atmega168). For more details see the bootloader page.

Changed lines 94-95 from:

Windows and Linux only. Burns the bootloader to your Arduino board, using a parallel programmer?. This only works with the atmega8 (not the atmega168).

to:

Windows and Linux only. Burns the bootloader to your Arduino board, using a parallel programmer. This only works with the atmega8 (not the atmega168).

Changed line 100 from:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences.txt file?.

to:

Some preferences can be set in the preferences dialog (found under the Arduino menu on the Mac, or File on Windows and Linux). The rest can be found in the preferences.txt file.

November 04, 2006, at 05:20 PM by David A. Mellis -
Deleted lines 2-3:
November 04, 2006, at 05:20 PM by David A. Mellis -
Added lines 3-4:
October 26, 2006, at 10:26 PM by David A. Mellis -
Added lines 1-100:

Share