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Ethernet : Clase Client

Client()

Descripción

Crea un cliente con el que poder conectar a una determinada IP y puerto.

Sintaxis

Client(ip, port)

Parámetros

ip: la IP a la que el cliente se conectará (cadena de 4 Bytes)

port: Número entero que indica el puerto al que el cliente se conectará.

Ejemplo

#include <Ethernet.h>

byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 };
byte server[] = { 64, 233, 187, 99 }; // Google

Client client(server, 80);

void setup()
{
  Ethernet.begin(mac, ip);
  Serial.begin(9600);

  delay(1000);

  Serial.println("conectando...");

  if (client.connect()) {
    Serial.println("conectado");
    client.println("GET /search?q=arduino HTTP/1.0");
    client.println();
  } else {
    Serial.println("fallo de conexión");
  }
}

void loop()
{
  if (client.available()) {
    char c = client.read();
    Serial.print(c);
  }

  if (!client.connected()) {
    Serial.println();
    Serial.println("disconectando.");
    client.stop();
    for(;;)
      ;
  }
}

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El texto de la referencia de Arduino está publicado bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 3.0. Los ejemplos de código de la referencia están liberados al dominio público.

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