Patch for Buttons Library (Adds pull down ability)

I was using the Buttons Library from the playground at Arduino Playground - Buttons and I noticed by looking through the code that it currently supports Pull Up buttons (connected to vcc) only. I made a few changes to the header and source which add the function setHigh(boolean) and modified the button checking routine to call a new function that checks if the state is high or low and whether setHigh is true or false.
Anyway, hope it helps someone - trying to learn C++ with all the rest of it!
buttons.h

/*
 *  buttons.h
 *  One-shot and hold functions for buttons.
 *  Created by Franky on 29/01/09.
 *  Licensed under LGPL (free to modify and use as you wish)
 */

#include <inttypes.h>

#define OneShot 0
#define Memory 1
#define Timer 2
#define OneShotTimer 3
#define MemoryTimer 4

#define ON 1
#define OFF 0
#define Pressed 2
#define Released 3
#define Hold 4


typedef uint8_t byte;


class Button {
public:
      Button();
      Button(byte type);
      void assign(byte pin);
      byte check();
      byte check(byte mode_v);
      // Setters
      void setMode(byte type_v);
      void setTimer(unsigned int t);
      void setRefresh(unsigned int r);
      void turnOnPullUp();
      void turnOffPullUp();
      void setHigh(bool h);
      bool read_button_pin(byte pin);
      
      
private:      
      byte pin;
      byte mode;
      unsigned long hold_timer;
      unsigned long refresh_timer;
      unsigned int hold_level;
      unsigned int hold_refresh;
      bool previous;
      bool set_high;
};



/*
 
 Button modes:
 
 - OneShot: OneShot only, returns 2 values (ON/OFF)
 - Memory: Returns (Pressed/ON/Released/OFF)
 - Timer: Hold System (OFF/ON/Hold)
 - OneShotTimer: Combi OneShot & Timer (ON/Hold/OFF)
 - MemoryTimer: Combi Memory & Timer 
 (Pressed/ON/Hold/Released/OFF)
 
 */

buttons.cpp

/*
 *  buttons.cpp
 *  One-shot and hold functions for buttons.
 *  Created by Franky on 29/01/09.
 *  Licensed under LGPL (free to modify and use as you wish)
 */



#include "WConstants.h"
#include "buttons.h"


Button::Button() { 
      previous = false;
      mode = OneShot;
      hold_timer = millis();
      refresh_timer = millis();
      hold_level = 1000; // 1 second
      hold_refresh = 100; // 100 ms
      pin = 0;
}
Button::Button(byte mode_v) {
      previous = false;
      mode = mode_v;
      hold_timer = millis();
      refresh_timer = millis();
      hold_level = 1000;
      hold_refresh = 100;
      pin = 0;
}
      

void Button::assign(byte pin_v) { 
      pin = pin_v; 
      pinMode(pin, INPUT);
}
void Button::turnOnPullUp() { if (pin) digitalWrite(pin, HIGH); }
void Button::turnOffPullUp() { if (pin) digitalWrite(pin, LOW); }      

// Setters
void Button::setMode(byte mode_v) { mode = mode_v; }
void Button::setTimer(unsigned int t) { if (mode > Memory) hold_level = (unsigned long)t; }
void Button::setRefresh(unsigned int r) { hold_refresh = r; }
void Button::setHigh(bool h) {set_high = h;}

byte Button::check(byte mode_v) {
      byte mem = mode;
      mode = mode_v;
      byte res = check();
      mode = mem;
      return res;
}

bool Button::read_button_pin(byte pin){
     if ((digitalRead(pin) && set_high) || (!digitalRead(pin) && !set_high)) {
                           return true;
                           }
     else 
          {
                           return false;
                           }
}      

byte Button::check() {
      if (read_button_pin(pin)) {
            switch (mode) {
                  case OneShot:
                        if (previous) {
                              return OFF;
                        }
                        else {
                              previous = true;
                              return ON;
                        }
                        break;
                  case Memory:
                        if (previous) {
                              return ON;
                        }
                        else {
                              previous = true;
                              return Pressed;
                        }
                        break;
                  case Timer:
                        if (previous) {
                              // Is treshold reached?
                              if (millis() > hold_timer+hold_level) {
                                    if (millis() > refresh_timer+hold_refresh) {
                                          refresh_timer = millis();
                                          return Hold;
                                    }
                                    else return OFF;
                              }
                              else {
                                    return ON;
                              }
                        }
                        else {
                              previous = true;
                              hold_timer = millis();
                              refresh_timer = millis();
                              return ON;
                        }
                        break;
                  case OneShotTimer:
                        if (previous) {
                              // Is treshold reached?
                              if (millis() > hold_timer+hold_level) {
                                    if (millis() > refresh_timer+hold_refresh) {
                                          refresh_timer = millis();
                                          return Hold;
                                    }
                                    else return OFF;
                              }
                              else {
                                    return OFF;
                              }
                        }
                        else {
                              previous = true;
                              hold_timer = millis();
                              refresh_timer = millis();
                              return ON;
                        }
                        break;
                  case MemoryTimer:
                        if (previous) {
                              // Is treshold reached?
                              if (millis() > hold_timer+hold_level) {
                                    if (millis() > refresh_timer+hold_refresh) {
                                          refresh_timer = millis();
                                          return Hold;
                                    }
                                    else return OFF;
                              }
                              else {
                                    return ON;
                              }
                        }
                        else {
                              previous = true;
                              hold_timer = millis();
                              refresh_timer = millis();
                              return Pressed;
                        }
                        break;
                  default:
                        break;
            }
      }
      else {
            if (previous && (mode == 1 || mode == 4)) {
                  previous = false;
                  return Released;
            }
            previous = false;
            hold_timer = millis();
            refresh_timer = millis();
            return OFF;
      }
      return OFF;
}