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Introduzione all'ambiente di sviluppo di Arduino

Toolbar

Verify/Compile

Controlla il codice ed eventuali errori..

Stop

Arresta il monitoraggio della porta seriale, oppure disattiva altri bottoni..

New

Crea un nuovo sketch.

Open

Presenta un menu di tutti gli sketches nel tuo sketchbook. Nota: a causa di un bug in Java, questo menu non scorre; se hai bisogno di aprire uno sketch in fondo alla lista, utilizza dal menu File | Sketchbook.

Save

Salva il tuo sketch.

Upload to I/O Board

Carica il tuo codice sulla scheda I/O Arduino. Accertati di aver salvato il tuo sketch o di averlo verificato prima di caricarlo.

Serial Monitor

Visualizza i dati seriali spediti dalla scheda Arduino (USB o seriale). Per spedire dati alla scheda, inserisci il testo e premi il bottone send oppure enter. Scegli la frequenza baud dal drop-down che corrisponde alla frequenza passata a Serial.begin nel tuo sketch. Attenzione che su Mac o Linux la scheda Arduino sarà reinizializzata (ricompila il tuo sketch ex novo) quando ti connetti al monitor seriale.

Puoi anche comunicare con la scheda da Processing, Flash, MaxMSP, etc (vedi pagina per le interfacce per dettagli).

Tab Menu

Permette di gestire gli sketches con più di un documento (ognuno apparirà nella propria tab). Questi potranno essere normali documenti Arduino di codice (nessuna estensione), in C (estensione .c), C++ (.cpp) o header (.h). Vedi descrizione del processo di 'build' per dettagli di come questi sono gestiti.

Menus

Sketch

Verify/Compile

Verifica gli eventuali errori dello sketch.

Import Library

Utilizza una libreria nel tuo sketch. Funziona aggiungendo #include in cima al tuo codice. Fornisce funzionalità extra disponibili per il tuo sketch, ma ne aumenta la dimensione. Per non utilizzare più una libreria, cancellate l'appropriato #include dal tuo codice. Per maggiori dettagli, vedi la pagina Libraries.

Show Sketch Folder

Apre la cartella degli sketch sulla scrivania.

Add File...

Aggiunge un altro documento sorgente allo sketch. Il nuovo documento appare in una nuova tab nella finestra dello sketch. Questo facilita la gestione di progetti estesi e con sorgenti multiple. I documenti possono essere rimossi dallo sketch utilizzando il tab menu.

Tools

Auto Format

Formatta il codice in modo più leggibile: ad esempio le parentesi graffe di apertura e chiusura sono indentate, e ancor di più le dichiarazioni.

Copy for Discourse

Copia il codice del tuo sketch negli appunti in una forma adatta per il posting al forum, completo con la colorazione della sintassi.

Board

Seleziona la scheda che stai usando. Controlla il modo in cui lo sketch viene compilato e caricato così come il comportamento delle voci del menu Burn Bootloader.

Serial Port

Questo menu contiene tutte le interfacce seriali (reali o virtuali) sulla tua macchina. Dovrebbe automaticamente aggiornarsi ogni volta che apri il menu tools.

Prima di caricare il tuo sketch, hai bisogno di selezionare da questo menu la voce che corrisponde alla tua scheda Arduino. Sul Mac è probabilmente una cosa tipo /dev/tty.usbserial-1B1 (per una scheda USB), oppure /dev/tty.USA19QW1b1P1.1 (per una scheda seriale connessa con uno Keyspan USB-to-Serial adapter). Su Windows, è probabilmente COM1 o COM2 (per una scheda seriale) oppure COM4, COM5, COM7, o con numerazione più alta (per una scheda USB) - per individuarla, cerca la USB seriale nella sezione delle porte di Windows Device Manager.

Burn Bootloader

La voce in questo menu ti permette di caricare sulla tua scheda un bootloader con una varietà di controller programmabili. Questo non è richiesto durante il normale uso della scheda Arduino, ma può risultare utile se acquisti un'altra ATmega o stai tu stesso costruendo una scheda. Assicurati di aver selezionato la scheda corretta dal menu Board. Per inserire un bootloader con la AVR ISP, devi selezionare la voce corrispondente al tuo programmer dal menu Serial Port. Sono disponibili istruzioni per costruire un parallel programmer.

Preferences

Alcune preferenze possono essere impostate nel preferences dialog (si trova sotto il menu Arduino sul Mac, oppure File su Windows e Linux. Il resto si trova in preference files.


I contenuti della guida Come iniziare sono distribiuti con licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0. Gli esempi di codice nella guida sono di pubblico dominio.