Arduino Playground is read-only starting December 31st, 2018. For more info please look at this Forum Post

Update, it turns out this is a standard 20x4 display, so this driver works in general for all such displays. I bought this LCD display at Akizuki Denshi at Akihabara for 1700Yen. I also needed to buy a 50Yen 10k potentiometer for contrast control.

Follow this diagram for how to connect the potentiomenter everything else besides the datapins(for the datapins follow the connections from 2 to 9) Note, the display on the diagram is not the SC2004CSWB. Here is the datasheet for the SC2004CSWB http://akizukidenshi.com/download/SC2004CSWB.pdf

//reallocates the printing area on the SC2004CSWB by Usmar A Padow usmpadow@gmail.com and Greg Cox
#include<string.h>
#include <LiquidCrystal.h>
//LiquidCrystal lcd(12,11,2,3,4,5,6,7,8,9);       // my setup (matches original 4-bit example)
LiquidCrystal lcd(A0, A1, 6, 7, 8, 9, A2, A3, A4, A5);  
char buffer[20*4+1]="                                                                                ";//20*4 spaces
int pos=0;
void render_realloc() {
        //clear screen
        lcd.clear();
        //print in correct order
        for(int pos2=0;pos2<20;pos2++)  lcd.print(buffer[pos2]);
        for(int pos2=40;pos2<60;pos2++) lcd.print(buffer[pos2]);
        for(int pos2=20;pos2<40;pos2++) lcd.print(buffer[pos2]);
        for(int pos2=60;pos2<80;pos2++) lcd.print(buffer[pos2]);
}
void print2(char str[]) {
        int pos2,pos3,strpo,b,spos2,posa,strpos,line;
        int len = strlen(str);
        //int overrun = pos+len-79;
        int overrun = pos+len-80;
        if(overrun>0) {
                if(len>=80) {//if buffer will fill the whole screen
                        //for(strpo=len-79, b=0;strpo<len;strpo++, b++) {
                        for(strpo=len-80, b=0;strpo<len;strpo++, b++) {//fill the screen with the last 80 characters
                                buffer[b]=str[strpo];
                        }
                        //greg put thisbuffer[79]=' ';
                        //pos=79;
                        pos=80;
                        render_realloc();
                        return;
                }
                int charsleft = 80-pos;//calculate the ammount of chars that still fit in the buffer
                for(posa = pos, strpos=0; strpos<=charsleft;posa++,strpos++) {//put the rest of the characters into the buffer
                        buffer[posa]= str[strpos];
                }
                int remainder = overrun % 20;
                int extralines = 1+(overrun - remainder)/20; //divide by 20, removing remainder (adding 1 because at least one line of overrun)
                for (line=0;line<extralines;line++) {
                        //scroll the display up by one line
                        for(pos2=20;pos2<40;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 2 on line 1
                        for(pos2=40;pos2<60;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 3 on line 2
                        for(pos2=60;pos2<80;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 4 on line 4
                        for(pos2=60,pos3=0;pos2<80;pos2++,pos3++) {
                                int strp = charsleft+pos3+line*20;
                                char ch;
                                if (strp>=len) {
                                        ch = ' ';
                                } else {
                                        ch = str[strp];
                                }
                                buffer[pos2]=ch;
                        }
                        pos-=20;
                }
        } else {//if there is no overrun, just copu the string to the buffer
                for(spos2=0, pos2=pos;spos2<len;spos2++,pos2++) {
                        buffer[pos2]=str[spos2];
                }
        }
        pos+=len;
        render_realloc();
}

void newline() {
        char spaces[21] = "                    ";// 20 spaces
        int remainder = pos % 20;//remember the 0-19 clock story
        int charsleft = 20-remainder;
        spaces[charsleft]= '\0';
        print2(spaces);
}

void print2ln(char str[]) {
        print2(str);
        newline();
}

void setup()  {
    lcd.begin(20, 4);
}

void cls() {
        lcd.clear();
        strcpy(buffer,"                                                                                ");//20*4 spaces
        pos=0;
}
void loop()  {
        char tmp[100];
        cls();
        for (int i=47; i<127; i++)    {
              char tmp[2];
              sprintf(tmp,"%c",i);
              print2(tmp);
        }
        delay(5000);
        //char tmp[500];
        strcpy(tmp,"hello world!");
        print2(tmp);
        delay(5000);
        newline();
        newline();
        strcpy(tmp,"test");
        print2ln(tmp); 
        delay(5000);
        strcpy(tmp,"1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxy");
        print2(tmp);
        delay(5000);
        strcpy(tmp,"x");
        print2(tmp);
        delay(5000);
        strcpy(tmp,"10 PRINT \"NO BEER FOR YOU!\"");
        print2(tmp);
        delay(5000);
}

If you made a sketch like this, the lines would be out of order:

//Sketch to test the SC2004CSWB by Usmar A Padow usmpadow@gmail.com
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12,11,2,3,4,5,6,7,8,9);       // my setup (matches original 4-bit example)

void setup()  {
    lcd.begin(20, 4);
    for (int i=47; i<127; i++)    {
          //this is for old versions of the arduino software before 1.0lcd.print(i,BYTE);
          lcd.print((char)i);
    }
}

void loop()  {
}
the result of running this sketch will be:

Just in case you are interested, I Greg and I developed this first in Linux, so we could test it and debug it with a graphical debugger(ddd) here is the cpp file we made, call it LCD.cpp

#include<stdio.h>
#include<string.h>
char buffer[20*4+1]="                                                                                ";//20*4 spaces
int pos=0;
void render_realloc() {
        //clear screen
        //print in correct order
        printf("\n");
        for(int pos2=0;pos2<20;pos2++) printf("%c",buffer[pos2]);
        printf("\n");
        for(int pos2=20;pos2<40;pos2++) printf("%c",buffer[pos2]);
        printf("\n");
        for(int pos2=40;pos2<60;pos2++) printf("%c",buffer[pos2]);
        printf("\n");
        for(int pos2=60;pos2<80;pos2++) printf("%c",buffer[pos2]);
        printf("\n");
}
void print2(char str[]) {
        int pos2,pos3,strpo,b,spos2,posa,strpos,line;
        int len = strlen(str);
        //int overrun = pos+len-79;
        int overrun = pos+len-80;
        if(overrun>0) {
                if(len>=80) {//if buffer will fill the whole screen
                        //for(strpo=len-79, b=0;strpo<len;strpo++, b++) {
                        for(strpo=len-80, b=0;strpo<len;strpo++, b++) {//fill the screen with the last 80 characters
                                buffer[b]=str[strpo];
                        }
                        //greg put thisbuffer[79]=' ';
                        //pos=79;
                        pos=80;
                        render_realloc();
                        return;
                }
                int charsleft = 80-pos;//calculate the ammount of chars that still fit in the buffer
                for(posa = pos, strpos=0; strpos<=charsleft;posa++,strpos++) {//put the rest of the characters into the buffer
                        buffer[posa]= str[strpos];
                }
                int remainder = overrun % 20;
                int extralines = 1+(overrun - remainder)/20; //divide by 20, removing remainder (adding 1 because at least one line of overrun)
                for (line=0;line<extralines;line++) {
                        //scroll the display up by one line
                        for(pos2=20;pos2<40;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 2 on line 1
                        for(pos2=40;pos2<60;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 3 on line 2
                        for(pos2=60;pos2<80;pos2++) buffer[pos2-20]=buffer[pos2];//put line 4 on line 4
                        for(pos2=60,pos3=0;pos2<80;pos2++,pos3++) {
                                int strp = charsleft+pos3+line*20;
                                char ch;
                                if (strp>=len) {
                                        ch = ' ';
                                } else {
                                        ch = str[strp];
                                }
                                buffer[pos2]=ch;
                        }
                        pos-=20;
                }
        } else {//if there is no overrun, just copu the string to the buffer
                for(spos2=0, pos2=pos;spos2<len;spos2++,pos2++) {
                        buffer[pos2]=str[spos2];
                }
        }
        pos+=len;
        render_realloc();
}

void newline() {
        char spaces[21] = "                    ";// 20 spaces
        int remainder = pos % 20;//remember the 0-19 clock story
        int charsleft = 20-remainder;
        spaces[charsleft]= '\0';
        print2(spaces);
}

void print2ln(char str[]) {
        print2(str);
        newline();
}
int main(void) {
    for (int i=47; i<127; i++)    {
          //this is for old versions of the arduino software before 1.0lcd.print(i,BYTE);
          //lcd.print((char)i);
        char tmp[2];
        sprintf(tmp,"%c",i);
        print2(tmp);
    }
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%s",buffer);
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%d",pos);      
        char tmp[1000];
        strcpy(tmp,"hello world!");
        print2(tmp);
        newline();
        newline();
        strcpy(tmp,"test");
        print2ln(tmp); 
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%s",buffer);
        printf("------------------buffer--------------");      
        printf("%d",pos);      
        strcpy(tmp,"1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxy");
        print2(tmp);
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%s",buffer);
        printf("------------------buffer--------------");      
        printf("%d",pos);      
        strcpy(tmp,"x");
        print2(tmp);
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%s",buffer);
        printf("------------------buffer--------------");      
        strcpy(tmp,"10 PRINT \"NO BEER FOR YOU!\"");
        print2(tmp);
        printf("------------------buffer--------------");
        printf("%s",buffer);
        printf("------------------buffer--------------");      
        printf("%d",pos);      
}
Complie it in linux using the following command: g++ -g LCD.cpp run it with: ./a.out then, if you want to step thru it with a GUI debugger type this: ddd a.out