Este exemplo usa um alto-falante piezoelétrico/buzzer para tocar melodias por meio do envio de uma onda quadrada de frequência apropriada ao alto-falante, com a geração do tom correspondente.
O cálculo dos tons é feito com a seguinte fórmula matemática:
tempoHigh = período / 2 = 1 / (2 x frequência)
sendo que os diferentes tons são dados a partir da seguinte tabela:
Nota | Frequência | Período | tempoHigh |
---|---|---|---|
C | 261 Hz | 3830 | 1915 |
D | 294 Hz | 3400 | 1700 |
E | 329 Hz | 3038 | 1519 |
F | 349 Hz | 2864 | 1432 |
G | 392 Hz | 2550 | 1275 |
A | 440 Hz | 2272 | 1136 |
B | 523 Hz | 1912 | 956 |
Os buzzers/piezos têm polaridade. Os dispositivos comerciais geralmente têm um terminal vermelho (+) e um preto (-). Conecte o vermelho ao pino digital 9 do Arduino e o preto, ao GND. Algumas vezes é possível conseguir buzzers/piezos sem o invólucro de plástico e nesse caso terão a aparência de um disco metálico.
Buzzer/piezo conectado ao pino 9
int speakerPin = 9; int length = 15; // número de notas char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // espaços representam pausas int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 }; int tempo = 300; void playTone(int tone, int duration) { for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) { digitalWrite(speakerPin, HIGH); delayMicroseconds(tone); digitalWrite(speakerPin, LOW); delayMicroseconds(tone); } } void playNote(char note, int duration) { char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 }; // toque o tom correspondente ao nome da nota for (int i = 0; i < 8; i++) { if (names[i] == note) { playTone(tones[i], duration); } } } void setup() { pinMode(speakerPin, OUTPUT); } void loop() { for (int i = 0; i < length; i++) { if (notes[i] == ' ') { delay(beats[i] * tempo); // rest } else { playNote(notes[i], beats[i] * tempo); } // pausa entre notas delay(tempo / 2); } }